1.85版本延续盛大原版框架,核心是英雄合击体系,没有内功连击,和后续连击版本区分开来,战法道主号搭配对应英雄,不同组合触发专属合击技能,装备以雷霆、烈焰、光芒套装为主体,地图、BOSS、活动都贴合早期设定,节奏适中,是很多喜欢合击玩法玩家的选择。主号和英雄两套角色同步养成,英雄可以跟随主号打怪、辅助PK,能够自主攻击、拾取,也可以手动控制休息、攻击模式,合击技能是对战里面的关键爆发手段。
英雄的选择直接决定整体玩法,一共六大组合。战战组合生存能力强,合击技能破防伤害高,适合正面冲点,沙巴克、行会战里用来突破防线,缺点是清怪速度慢,前期升级比较吃力,装备成型之后单挑能力突出。法法组合群体输出强势,火墙、冰咆哮覆盖范围大,清小怪效率很高,打宝的时候刷怪速度快,但是主号和英雄血量都偏低,被近身之后很容易被集火。道道组合依靠毒素和气功波持续消耗,合击释放之后爆发很强,也是很多散人玩家首选,打BOSS的时候红绿毒持续掉血,神兽和月灵配合拉扯,单挑高阶BOSS压力更小。法战组合兼顾输出和承伤,法师主号远程输出,战士英雄贴身拦人,适合喜欢兼顾打宝和PK的玩家。法道组合适配性很强,法师清怪,道士下毒辅助,不管是刷地图还是争夺BOSS都比较均衡,上手难度低。战道组合有战士主号扛伤,道士英雄持续辅助,续航稳定,野外遭遇战容错率更高。
装备成长路线清晰,前期祖玛、赤月作为过渡,中期开始向着雷霆、烈焰、光芒套装靠拢,三大套装分别对应战士、法师、道士。雷霆套装增加攻击和防御,烈焰套装拉高魔法属性,光芒套装提升道术,集齐整套之后会激活套装属性加成。武器有屠龙、噬魂、逍遥扇,还有对应的英雄武器,高阶装备主要产自魔龙系列地图,魔龙东关、魔龙西郊、魔龙血域是核心打宝区域,魔龙教主作为版本终极BOSS,产出全套雷霆、烈焰、光芒装备,每次刷新都会吸引多个行会争夺。除了魔龙地图,封魔谷、牛魔洞、祖玛地图依旧适合前期发育,产出过渡装备和技能书。
技能方面,主号技能和经典版本一致,英雄需要单独学习技能书,战士英雄学习刺杀、烈火,法师英雄学习雷电、冰咆哮,道士英雄学习召唤神兽、施毒术。合击技能书需要书页合成,书页是版本流通性很高的资源,地下夺宝、BOSS掉落、怪物攻城都可以产出书页,前期开区阶段书页稀缺,价格偏高,是玩家之间重要的交易物品。英雄还有守护、攻击、跟随三种模式切换,打宝的时候设置守护,PK的时候切换攻击,遇到危险可以直接召回英雄,避免英雄被击杀掉落装备。
日常活动种类丰富,地下夺宝是玩家参与度最高的活动,定时开启,地图内会刷新大量装备和道具,不同行会在这里经常爆发冲突,适合想快速获取装备和书页的玩家。怪物攻城会在主城刷新大量精英怪物,击杀之后掉落材料和技能书,适合散人挂机积累资源。还有行会押镖、宝箱任务、焰火屠魔,焰火屠魔地图里面怪物密度高,经验丰厚,适合快速提升主号和英雄等级。沙巴克攻城是行会对抗的核心,攻城时行会成员提前集结,分配不同组合的玩家分工,道道组合找机会释放合击压低敌方血量,战战组合冲锋抢占点位,法团铺开火墙封锁路口,英雄配合主号同步输出,合击的爆发时机往往能够决定皇宫争夺的胜负。
版本流通以金币为主,金币用来买药、修理装备、传送,多余装备、书页、材料可以玩家之间交易摆摊。野外开启自由PK,击杀其他玩家有概率掉落身上装备,英雄同样有掉落机制,红名之后进入主城会受到卫士攻击,红名状态掉落概率提升,外出打宝和参与夺宝活动的时候,要时刻留意英雄状态,及时调整模式。
挑选新区的时候,需要留意版本改动,原版1.85没有内功、没有奇经连击,也没有切割、倍攻、转生这类额外养成,核心就是英雄、合击、雷霆套装、魔龙地图。有些版本会额外增加副本地图或者高阶装备,改动之后会偏离原版1.85的设定。刚开的首区魔龙教主、书页资源竞争激烈,适合长时间在线蹲守的玩家,后续开放的区服资源竞争缓和,新人发育压力更小。
组队打宝优先搭配均衡组合,法道组合适合长期蹲守魔龙小怪积累材料,行会组队争夺魔龙教主的时候,搭配多个道道组合,利用合击快速压低BOSS血量,同时安排战战组合守住入口,拦截其他行会抢怪。打BOSS的时候注意控制英雄,不要让英雄盲目冲怪堆,避免英雄先行阵亡,失去合击输出能力。
英雄等级和主号等级是分开提升的,英雄升级依靠打怪获得的经验,部分地图经验分配比例不同,焰火屠魔是升级英雄的优选地点。装备也要为主号和英雄分开准备,很多玩家会先配齐主号套装,再慢慢收集英雄装备,成型周期比无英雄的复古版本更长。
合区之后行会之间的对抗会更加频繁,魔龙教主、地下夺宝这些点位争夺强度上升,装备流转速度加快。长期游玩不用急于追求终极套装,先把英雄技能补齐,攒够书页合成合击,熟悉合击释放节奏,练习主号和英雄的配合,装备差距可以慢慢通过打宝补齐,合击释放时机、英雄模式控制,才是这个版本PK里面拉开差距的关键。
仿盛大传奇1.85 英雄合击三职业版本打宝PK完整介绍
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