仿盛大传奇1.5改图素材替换方法 地图制作修改教程

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仿盛大传奇1.5的地图文件存储格式为map,配套文件包含wix、wil、wis资源包,改图操作分为新增地图、修改原有地图、调整怪物刷新、修改地面素材几种方向,不同操作对应的文件和工具不一样,操作前先备份整套资源文件夹,避免修改出错之后无法恢复原始文件。

原有地图修改,优先打开地图编辑工具加载目标map文件,编辑器界面可以看到地块网格,地块分为地面地砖、墙体、障碍物、传送点、安全区标记。地砖素材取自wil图片包,想要更换地面样式,需要先找到对应地砖序号,在编辑器里选中地块,替换成别的地砖编号。墙体和障碍物不要随意改动碰撞属性,改动之后容易出现穿模、卡怪、人物卡在墙内的情况,调整完成之后保存map文件,覆盖到客户端map目录,同时服务端对应的地图配置文件同步更新,两边文件不一致,进入地图就会黑屏或者报错。

新增自定义地图的时候,先在编辑器内绘制地块,规划道路、房间、BOSS点位、安全区域,设置地图大小,长宽数值不要超出引擎支持上限。绘制完成保存map文件,文件名尽量使用英文数字,中文名称容易识别失败。接下来在服务端地图配置列表添加这条地图记录,填写地图编号、地图名称、对应map文件名,设置进入等级、是否允许PK、是否可以使用随机传送、是否允许回城。传送坐标需要单独配置,从别的地图跳转过来,必须填写正确的目标坐标,坐标写错会出现传送卡图。

地面素材替换,需要使用wil打包解包工具,打开对应的地面wil文件,导出里面的图片素材,修改图片尺寸、色调之后,再重新导入回wil包内,保持图片序号不变。序号一旦打乱,所有调用这个素材的地图都会错乱,地砖错位、水面贴图异常。如果要新增地砖素材,需要在wil包末尾追加图片,记录新增素材编号,再回到地图编辑器选用这个编号绘制地块,客户端和服务端使用同一套wil资源,单方面替换会出现一边显示正常一边贴图丢失。

怪物刷新配置不属于map地图文件内部,是单独的刷新脚本控制,改图的时候同步调整刷怪点位、刷新数量、刷新间隔。在地图编辑器里标记好想要放置怪物的坐标,复制坐标记录,写入刷新脚本,区分普通怪、精英怪、BOSS。可以设置BOSS固定点位刷新,小怪在指定矩形区域随机刷新,还能设置该地图怪物的基础爆率,爆率文件独立存放,和地图文件分开修改。部分地图需要设置禁止某些怪物进入,或者限定怪物刷新总数量,防止刷怪过多造成卡顿。

地图特效和环境设置,在地图配置项里调整,包含白天黑夜、下雨、雾效、背景音乐。每个地图可以绑定单独的音效文件,进入地图自动播放,离开地图停止。安全区标记在编辑器内直接框选,安全区内无法发起攻击,设置安全区的时候注意范围,范围太大影响打宝体验,范围太小容易被卡在安全区外遭受攻击。还可以设置是否开启死亡不掉落、是否允许行会召唤、是否可以使用合击技能,这些参数都在地图配置表内。

测试流程需要分两步,先在编辑器内预览地图,检查地砖拼接有没有缝隙、墙体碰撞是否正常、传送点位是否连通,预览没有明显问题之后,把map文件和wil资源放到客户端目录,服务端加载配置,登录账号进入地图实测。进入地图之后重点检查几个问题,地砖是否花屏、能不能正常走动、传送是否生效、怪物能否正常刷新、会不会出现卡坐标。如果出现黑屏,优先核对地图编号、文件名是否匹配,资源文件有没有缺失;如果地砖花屏,大多是wil素材序号错乱或者图片尺寸不对。

修改的时候有不少容易踩的问题,不要直接修改原版核心地图文件,建议复制一份重命名,在新地图上改动,方便对比原始效果。地图文件不要直接在正在运行的程序里覆盖,需要先关闭程序,替换文件之后再重新加载,运行中替换文件会导致程序读取异常。地图网格不要出现悬空地块,没有支撑的地砖会造成人物掉图,直接传回主城。传送门双向配置,从A地图传到B地图,B地图要预留传回A地图的传送坐标,单向传送容易造成玩家被困在地图内。

如果想要给地图增加专属NPC,NPC坐标记录在地图上,在NPC脚本里面绑定地图编号和坐标,NPC对话、售卖物品、任务逻辑单独写脚本,NPC不会写入map文件,只是依附地图坐标显示。可以在新地图放置修理NPC、仓库NPC、传送NPC,方便玩家在地图内补给,也可以放置任务NPC开启专属任务线。

批量改图适合同时调整多张地图的属性,导出地图配置表,用表格工具统一修改PK开关、传送权限、等级限制,修改完成再导入回去,比逐个打开配置修改效率更高。地砖风格统一很重要,混搭大量不同风格地砖,画面观感杂乱,尽量同一套地图使用同一系列的地砖素材,水面、草地、石板地砖分区规划。

完成修改之后,打包资源的时候,map、wil、wis、音效文件要一起打包,只发map文件,缺少素材依旧无法正常显示。打包完成之后交给测试账号反复跑图,沿着地图所有道路走一遍,测试所有传送点,等待怪物刷新,观察怪物移动路径会不会卡墙,BOSS能不能正常寻路攻击。怪物寻路和地图墙体碰撞紧密相关,墙体绘制不合理,怪物会原地不动或者来回卡墙,遇到这种情况回到编辑器微调墙体障碍物,重新保存再测试。

整套修改完成,后续如果要调整地图难度,不用改动地图地块,只修改刷怪数量、怪物属性、爆率配置即可。地图地块属于底层资源,改动工作量大,尽量一次性定稿,后续迭代优先调整脚本类配置,减少反复替换map素材带来的贴图异常问题。