蓝月传奇战士英雄天赋加点思路,打宝PK两套完整加点方案

来源: 作者: 点击:
战士英雄是蓝月传奇里承担近身输出与突进的核心,天赋系统分为攻击、防御、通用三大分支,消耗天赋魔力解锁各个天赋节点。很多玩家拿到天赋点数之后随意分配,造成英雄输出不足,或者身板太脆进场就被快速击杀。天赋加点没有固定不变的模板,要根据平时游玩方向选择,侧重打宝刷BOSS,或是主打野外PK、行会争夺,两套加点的优先级差别很大,前期魔力有限,需要优先点性价比高的节点,避免浪费资源。

战士英雄攻击分支,主要提升攻击力、暴击、暴击伤害、对目标增伤属性,适合追求爆发输出的玩家。优先点攻击强化,直接增加英雄基础物理攻击,提升刺杀、烈火、开天斩的基础伤害,这个节点消耗魔力低,前期必点。接下来点暴击强化,提高英雄暴击触发概率,战士英雄的单次爆发技能,触发暴击之后伤害提升幅度很高。暴击伤害紧随其后,提升暴击打出的伤害倍率,搭配暴击强化一起使用,输出上限会明显提高。

针对不同职业的增伤天赋需要按需选择,对战士增伤的战士杀手,只在对战敌方战士时生效,消耗魔力很高,如果很少参与大规模PK,不建议优先投入魔力。对法师增伤和对道士增伤,适合经常在野外遭遇远程职业的玩家,法师和道士身板薄弱,英雄触发增伤之后,可以更快完成近身收割。还有技能强化类天赋,强化烈火、开天斩,提升战士英雄核心爆发技能的伤害,PK场景收益很高,打宝刷BOSS同样可以提升输出效率。

防御分支天赋用来提升英雄生存能力,增加血量、防御、韧性、免伤属性。血量强化可以直接提升英雄最大生命值,不管是打BOSS扛伤害还是PK承受集火,都有稳定收益。物理防御和魔法防御两个节点,物理防御降低怪物和敌方战士的物理伤害,魔法防御用来抵御法师法术以及道士毒和符的伤害,PK场景魔法防御的价值很高。韧性可以降低自身被敌方暴击的概率,敌方英雄暴击越高,韧性带来的收益越明显。伤害减免天赋,按比例减少受到的所有伤害,属于高阶优质天赋,魔力充足之后再进行点选。

通用分支包含命中、闪避、吸血等实用属性,命中是战士英雄不能忽略的属性,命中不足的时候,英雄攻击会大量出现落空,哪怕攻击很高也打不出伤害,对战高敏捷目标时尤为明显,前期建议投入一定点数补足命中。闪避有概率直接躲开敌方攻击,适合偏向拉扯生存的搭配。吸血天赋让英雄攻击命中目标之后恢复血量,刷BOSS的时候可以减少药品消耗,提升持续作战能力,野外PK的续航效果同样不错,但是吸血收益在多人集火环境下会被削弱。

打宝刷BOSS专用加点方案,这套思路优先保证英雄输出稳定,兼顾基础生存。先点满攻击强化、命中强化,保证攻击不会大量miss,然后点血量强化和双防,让英雄可以顶住BOSS的持续攻击,后续点吸血天赋,提升持续续航。暴击强化可以少量投入,不用把所有魔力堆在暴击伤害上面,BOSS抗性较高,单纯堆暴击的收益有限。职业增伤类天赋全部不点,节省大量魔力。这套加点下英雄输出稳定,生存足够,单人或者组队挑战各类BOSS,药品消耗更低,长时间挂机刷怪的表现更好。

PK对战专用加点方案,适合经常参与野外对战、行会团战,主打战士英雄突进收割。优先点攻击强化、暴击强化、暴击伤害,拉高英雄爆发能力,接着补足命中,保证近身之后可以稳定命中对手。防御分支优先点韧性、血量强化、魔法防御,防止被法师快速打残。魔力充足之后,点烈火、开天斩技能强化,提升英雄爆发技能伤害。经常对阵法师就点对法师增伤,经常和其他战士对抗再考虑战士杀手。吸血天赋可以少量点,团战中英雄很容易被多人集火,吸血的回血效果有限,不要投入过多魔力在吸血上。这套加点的短板是英雄身板偏弱,一旦被多人集火,倒下速度会更快,需要主号配合分担伤害。

平民玩家前期魔力资源有限,不建议同时多点多条分支,优先选择一套路线集中投入魔力,不要分散加点。前期优先点攻击强化、命中、血量强化这三个基础节点,性价比最高,不管打宝还是PK都能获得收益,等后期积累大量天赋魔力之后,再逐步补齐其他节点。

天赋洗点功能可以重置所有已经投入的天赋魔力,普通状态下洗点只能返还一半魔力,拥有贵族特权可以提升返还比例。更换玩法方向的时候,比如从刷BOSS转向大量PK,可以使用洗点功能重新分配,但是洗点会消耗资源,不要频繁重置天赋。

实战里面常见的加点误区,很多玩家一味堆攻击和暴击,完全不点命中,英雄频繁攻击落空,伤害大打折扣。还有玩家全部投入防御天赋,英雄生存很高,但是输出极低,很难快速击杀目标。部分玩家过早投入魔力解锁战士杀手这类针对性很强的天赋,消耗大量魔力,对刷怪打宝没有任何帮助。

战士英雄天赋加点核心逻辑,根据自己主要的游戏内容分配魔力,打宝优先稳定输出与续航,PK优先爆发、命中和魔法防御。前期集中资源点基础高性价比节点,后期魔力充足再补齐高阶天赋和针对性增伤节点,合理分配天赋魔力,战士英雄的作战能力会得到明显提升。