合击版本主号加英雄一共能凑出六种组合,没有哪个组合全场景都第一。选之前先定三件事:主要打宝还是主攻沙巴克,投入资源多不多,自己有没有固定行会。只刷怪打材料、单刷BOSS,优先道道、法道、战道;只玩单挑和攻城秒人,优先战战;想最快升级搬材料,选法法;想不太吃装备又能兼顾打宝和团战,选法道或战道。下面按组合拆开说实际表现和适用人群。
战战组合:破魂斩,近战爆发最高
主号战士加英雄战士,合击破魂斩走近身单体或直线高伤,配合双烈火、逐日、刺杀,对脆皮法师道士威胁最大。团战冲阵、沙巴克切后排、野外抓单都强,血厚防高,正面互拼战士也不虚。
优点是爆发天花板,合击蓄满后一套能直接压残甚至秒掉低防目标;双战士装备成型后单挑几乎无解。缺点也明显:没有远程,清小怪效率一般,打猪洞、祖玛小怪、蜈蚣这类纯刷级图不如双法;极度吃武器和防具,运9、高攻武器、烈火等级、英雄攻杀刺杀都没起来之前,投入和回报不成正比;被法道、道道放风筝会很难受,没野蛮贴身就空转。
适合人群:愿意投入资源、主玩PK、沙巴克正面冲阵、喜欢双烈火秒人的玩家。零投入散人不建议首发战战,前期练级慢、买药贵、合击没装备支撑伤害平庸。
法法组合:火龙气焰,清怪升级最快
主号法师加英雄法师,合击火龙气焰大范围魔法伤害,配合火墙、冰咆哮、流星火雨,清猪洞、蜈蚣、祖玛、幻境这类密集小怪效率全组合第一。冲级、打材料、搬金、守城铺火都很舒服。
优点是群伤总量高,升级速度最快,挂机刷小怪最省心;团战往人群放火龙气焰能快速压血线。缺点双法身板脆,被战战野蛮加破魂斩贴脸很容易一套倒;蓝耗高,单刷高防BOSS节奏慢,需要卡位、走位、魔法盾时机;单挑容错低,遇到带毒带治疗的消耗组合会被磨死。
适合人群:打金搬砖、冲等级榜、行会里负责清小怪和守点输出的人。单人散人如果操作一般,不推荐纯法法去打高端PK,需要有战士前排保护。
道道组合:噬魂沼泽,毒系消耗和打宝最稳
主号道士加英雄道士,合击噬魂沼泽范围毒伤加持续掉血,双施毒、双神兽、双治愈、双无极真气。打宝方面靠红毒降防、绿毒持续、神兽扛伤,单刷祖玛、赤月、魔龙类BOSS很稳;团战方面噬魂沼泽铺人群,持续压血线、禁疗或减续航天花板看版本,消耗能力极强。
优点是续航好、容错高,装备要求比战战低很多,散人挂机打宝不容易死;双毒加合击对厚血BOSS和行会混战都有用。缺点瞬间爆发不如战战,前期道术没堆起来时合击数字不好看;清普通小怪速度不如法法,单挑如果对面战战贴身、自己没走位和神兽卡位,会被强秒;无极真气、月灵、道盾这些后期系统不补的话,前期偏软。
适合人群:散人打宝、单刷BOSS、长期挂机、行会团战负责消耗和辅助的玩家。喜欢秒人快感的不要选道道;愿意慢慢磨、靠毒和合击拖死对手的选这个最省心。
战道与道战组合:劈星斩,打宝单挑最均衡
战士加道士,不论主战副道还是主道副战,合击通常都是劈星斩。战主道副时战士顶怪输出,道士英雄施毒、治愈、召神兽、降防,打BOSS非常稳;道主战副时道士本体毒符续航,战士英雄冲前排,适合不喜欢主号贴脸、又想要近战硬度的玩家。
优点是闭环最完整:战士扛伤、道士回血减防,单刷中高阶BOSS不缺续航,小规模PK也能拉扯;装备需求比双战低,比纯道输出高,比纯法耐打。缺点群清小怪不如法法,团战大范围爆发不如战战和法法,纯秒人能力一般;如果主号战士不会卡刺杀、英雄道士不优先升施毒和神兽,打宝效率会打折。
抄方案:散人单刷BOSS选主战副道,劈星斩配红毒破防,神兽拉仇恨,战士刺杀加烈火补伤;新手怕贴脸选主道副战,本体施毒隐身,战士英雄冲前排。资源中等、想打宝兼小规模PK,战道最省事。
法道与道法组合:末日审判,万金油刷图消耗
法师主号加道士英雄叫法道,道士主号加法师英雄叫道法,合击多数为末日审判,远程魔法加毒系持续、减防、回血。法师负责火墙、冰咆哮、流星火雨清怪,道士英雄施毒、召月灵或神兽、治愈、减防,打祖玛、赤月、牛魔这类图效率很高。
优点是升级比道道快,生存比纯法法好,打宝不怎么缺续航;团战站在后排放末日审判和火,既能压血线也能给前排解毒加血。缺点单点爆发不如战战,合击秒满血脆皮能力一般;如果主号法师走位差,被战战或战法近身仍会暴毙;道士英雄若只点治愈不点毒和召唤,末日审判的减防收益出不来。
抄方案:零投入或每天在线时间不长,选主法副道,前期火墙冰咆哮升级,英雄毒符神兽,中后期末日审判打BOSS和团战;喜欢道士本体慢节奏选主道副法,靠毒和火墙耗,但清怪手感不如主法副道。
战法组合:雷霆一击,远近结合抓单
战士主号加法师英雄,或法师主号加战士英雄,合击雷霆一击走物理加魔法混合伤害,部分版本带麻痹、减速、易伤等控制效果。战士负责野蛮冲撞、刺杀、烈火近身,法师英雄火墙、冰咆哮、雷电或流星火雨补远程,适合小团抓单和野外拦截。
优点是互补,战士不缺远程铺垫,法师不缺前排顶人;打脆皮时先撞再火再合击,爆发不低。缺点双线养装备成本高,既要战士武器防具又要法师英雄道具;团战大场面不如法法清怪、不如战战点杀、不如道道消耗;法师英雄AI如果被集火,整体输出会断。部分版本里雷霆一击范围和纯群体合击比偏窄,更适合小队而不是大沙巴克。
适合人群:喜欢单挑、抓人、中小团战,不愿意玩纯战又不喜欢纯法的人。纯散人零投入不推荐,因为战士和法师两套资源并行,成型比单一职业慢。
按预算和场景直接抄
零投入散人打宝挂机:优先道道,其次法道。道道双毒双兽稳刷BOSS,法道升级更快、打小怪更舒服。不要首发战战,不要纯法法单人进高级图。
微投入想全场景不憋屈:主法副道或主战副道。法道刷级打宝都行,团战后排放合击;战道单刷BOSS、打材料、小规模PK都稳,缺点是大团战不如纯法纯战热闹。
中投入打行会团战:前排有人带就选法法或道道。法法清人和守点,道道耗血和单刷BOSS;如果行会缺点杀,再配一两队战战切后排。
高投入只玩PK攻城:战战优先,破魂斩加双烈火点杀法师道士最直接。配套把主号英雄烈火、刺杀、野蛮、逐日、运9、高攻武器全部拉满;没有固定前排保护不单走双法。
新手第一次玩合击:别选战战别选纯法法。战战前期没装备打不出伤害,纯法法被贴脸就死。法道最省脑子,战道最不容易翻车;道道也可以,但前期道术低会觉得合击不痛,需要熬到神兽和无极起来。
合击释放和养成细节
多数合击版本要求主号与英雄都到触发等级、英雄佩戴火龙之心或同类道具、怒气蓄满,再对同一个目标放合击;具体按键和等级看所用版本面板。 实战里别一满就放:战战等贴身撞完、目标无盾或残血再破魂;法法等小怪聚堆或团战扎堆再火龙;道道先双毒再噬魂,持续伤害吃满;战道先红毒降防再劈星;法道先火墙冰咆哮压血再末日;战法先野蛮或火墙控制再雷霆。
英雄等级尽量紧跟主号,英雄不升级合击伤害和技能AI都跟不上。资源分配上,纯战优先武器、运9、烈火、刺杀、野蛮;纯法优先骨玉或法神类武器、魔法盾、火墙、冰咆哮、合击书;纯道优先道术武器、施毒、神兽、无极、治愈、道盾;混搭组合先保主号核心装,再按英雄职业补对应装。合击技能书、书页、怒气道具优先给主力组合,不六个组合都试,频繁换主号英雄会浪费大量等级和材料。
地图配组合也简单:猪洞、蜈蚣、祖玛小怪多用双法或法道;祖玛教主、沃玛、白野猪、牛魔用战道或法道;赤月、魔龙、高阶单BOSS用道道或战道;沙巴克攻城前排突破用战战,清人用双法,耗血用道道,后排辅助用道法。行会配置别全选一种,全战战没清怪效率,全法法被冲就散,全道道没开局压制,按战战点杀、法法清场、道道消耗、法道战道补续航最稳。
热血传奇英雄合击六大组合怎么选:战战法法道道战法战道法道打宝PK配搭
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