中变无英雄传奇版本介绍 战法道打宝PK发育攻略

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中变无英雄传奇去掉英雄与合击体系,只保留本体角色作战,属性增幅高于轻变,节奏快但没有副角色参与,比拼的是本体装备、属性搭配和操作手法,适合不想养英雄、喜欢纯本体对抗的玩家。版本依旧沿用战法道三职业框架,各职业技能和原版保持一致,没有额外的英雄技能、合击技能介入,职业原本的克制关系会更加纯粹。

战士以刺杀、半月、烈火为核心输出,血量和防御是三个职业里最高的,近身爆发能力突出。没有英雄帮忙补伤害或者吸引仇恨,所有输出和承伤都依靠自身,前期发育刷怪速度偏慢,需要大量药水支撑。属性搭配优先选择攻击、准确、血量,准确不够的时候攻击容易出现空刀,幸运堆满之后稳定打出最大攻击,单挑的压制力会明显提升。对战法师时要利用走位快速近身,避开火墙的持续伤害;对阵道士要持续跟进,不给对方拉开距离挂毒消耗的机会。战士缺少远程手段,一旦被对手长时间拉扯,很容易被慢慢耗空血量,所以走位和卡位在对战里格外重要。

法师依靠雷电术、火墙、冰咆哮完成输出,群怪清理效率最高,升级速度有优势。身板脆弱,血量偏低,没有英雄帮忙分担伤害,被战士近身之后容错很低,全程都要依靠走位拉开距离。火墙可以限制对手移动,在练级或者对抗的时候铺好火墙,逼迫对手改变行进路线。组队打BOSS的时候法师承担主要输出,需要道士持续下毒、给状态,法师专注输出,一旦怪物仇恨转移到自己身上,要立刻后撤,避免被怪物连续攻击。法师药水消耗量大,出门打宝前要备足红蓝药,高阶地图里面怪物伤害高,补给跟不上很容易回城。

道士是无英雄版本里很吃香的职业,红毒减防、绿毒持续掉血,召唤物独自扛怪,不用依靠英雄辅助就能单刷大部分BOSS。没有英雄分担目标仇恨,召唤物的作用被放大,打BOSS的时候召唤物顶住怪物,人物在外侧下毒、游走,慢慢磨死目标。团战的时候道士不用追求直接击杀,持续给多名对手挂毒,不断消耗对方血量,配合队友集火。隐身术可以在怪物堆里穿行,跑图和躲避追杀都很实用,很多散人玩家会直接选择道士,发育压力更小。

升级主要依靠地图刷怪,不少版本设置经验地图,怪物经验倍率更高,适合集中时间冲等级。前期在新手地图过渡,怪物难度低,产出基础装备、药水和低级转生材料,熟悉技能节奏之后转入中级地图。中级地图产出过渡套装和转生材料,转生是这个版本主要的成长线,等级达标,集齐材料即可转生,转生之后提升大量基础属性,解锁更高层级的地图权限,高阶地图带有转生门槛,转生等级不足无法进入。高阶地图内BOSS刷新间隔短,产出高阶装备,竞争玩家多,随时会爆发争夺。

装备划分新手套装、中级套装、高级套装、终极套装,全部依靠怪物掉落,高阶装备爆率偏低,需要反复蹲守BOSS。装备除基础攻防之外,附带血量、攻速、暴击、伤害减免、攻击增幅等附加属性,凑齐整套之后激活套装效果,部分套装带有动态光效。武器是提升输出的关键,高阶武器基础属性更高,部分武器带有攻击触发特效,攻击时有概率触发麻痹或者额外伤害。装备带有耐久,打怪和对抗都会消耗耐久,耐久归零之后装备属性失效,需要找城内NPC修理。角色死亡之后有概率掉落身上和背包内物品,高阶装备价值高,外出打宝的时候风险更高。

流通货币分为金币和元宝,金币用来购买药水、修理装备、传送消耗,刷怪拾取多余物资卖给NPC就能稳定获取。元宝可以兑换稀缺转生材料、特殊传送道具,获取途径以BOSS产出物资、玩家之间交易为主。地图之间依靠传送石或者传送NPC往返,高级地图层数多,沿途刷新小怪,赶路途中容易遭遇其他玩家拦截。BOSS都有固定刷新间隔,不同地图刷新时间不一样,想要稳定拿到高阶装备,需要记准刷新时间提前占位,同一点位玩家多,冲突很常见。

野外开放自由对抗,没有全程保护机制,练级点位、BOSS刷新点都有可能发生争斗。行会是玩家结伴的团体,加入行会之后可以邀约队友组队打宝,合力挑战高难度BOSS,行会之间争夺顶级BOSS点位,开展多人团战。行会仓库可以存放闲置装备,供给行会新人取用,帮助新人平稳度过前期发育阶段。沙城争夺是版本核心团体活动,拿下沙城的行会可以领取对应的资源奖励,也是行会实力的直观体现。

和带英雄的中变版本对比,无英雄版本少了英雄养成、英雄装备、合击技能这些内容,不用单独给英雄准备装备和药水,资源只需要供给本体,发育成本更低。对战的时候不存在英雄偷袭、合击瞬间秒杀的情况,胜负更多看自身装备搭配、走位和技能释放时机,操作的权重更高。节奏上比复古版本更快,属性加成更高,成型周期短,但是不会出现双角色叠加伤害的夸张数值,对抗观感更干净。

散人玩家可以选择道士蹲守中级BOSS,慢慢积攒转生材料和过渡套装,稳步提升转生等级,慢慢朝着终极装备靠拢。喜欢单挑的玩家适合战士,装备成型之后近身搏斗的体验直接;喜欢群刷和远程输出的玩家可以选择法师,组队的时候输出地位稳定。很多新版本自带自动拾取、自动回收功能,省去反复拾取、回城卖货的重复操作,适合碎片时间上线游玩。挑选版本的时候,优先选择梯度清晰的,转生、地图、装备循序渐进,不会出现数值失控,伤害差距过于夸张的情况。

单职业类型的中变无英雄版本相对偏少,市面上大多是三职业版本,在挑选的时候要留意版本介绍,确认没有英雄、没有合击技能,避免进入游戏之后和预期不符。进入新区之后,不要急于冲进高阶地图,先在中级地图熟悉爆率和装备产出,积攒足够的药水和补给,再逐步提升转生等级,挑战高阶地图的BOSS。野外打宝的时候多留意周围动向,中变版本本身伤害偏高,没有英雄帮忙挡伤害,一旦被多人围堵,很难脱身,身上的高阶装备会存在掉落损失。