武侠传奇手游把江湖门派、武学秘籍、神兵兵器和传奇的刷怪PK体系结合,保留传统三职业框架,替换成武侠门派设定,地图换成武当山、桃花岛、少林寺、凌云窟这类江湖场景,BOSS是各路江湖高手,熟悉传奇玩法的玩家上手很快,进入新区优先规划秘籍和神兵养成路线,不要乱消耗资源。
近战门派对应战士,以刀法、剑法为主,依靠近身爆发,刺杀换成剑法隔位攻击,烈火改成绝学招式,冲撞技能叫轻功突进,用来卡位和突围。这个门派前期升级偏慢,单刷小怪效率一般,疗伤药消耗多,装备成型之后在武林争霸、野外单挑压制力很强,适合喜欢正面交手的玩家。远程门派对应法师,定位江湖谋士或者道士门派,大范围群攻武学清怪效率高,升级速度最快,火墙替换成阵法技能,还有大范围落石、冰系武学,护体罡气降低受到的伤害,身板偏弱,被近身之后很容易被快速击倒,外出游历刷怪要备好补给,时刻留意周围其他玩家和野怪。辅助门派适合散人,对应道士,毒术换成腐骨毒功,召唤物可以是灵宠、侠客随从,隐身改成潜行探查,还能给自己和队友疗伤,单人挑战江湖高手容错很高,组队打宝、争夺据点都很抢手,时间不多的玩家优先选这个门派。
不少版本带有侠客随从系统,可以招募江湖人物协助作战,随从自带专属武学,主角色练级的时候召唤随从一同获取修为,主角色和随从修为差距太大,随从很难发挥战力。还有合击版本,门派搭配侠客触发合击武学,有的主打瞬间爆发,有的群体减防回血,挑战高手和对战的时候看准时机释放,不要随便浪费怒气。
刚进入新区,先领取新手补给,在新手村落升到基础修为,熟悉武学释放和随从召唤操作,不要直接冲进高阶江湖地图。前期练级地图怪物分布密集,难度适中,产出基础武学书、银两和入门套装,小怪也有概率掉落小极品装备。银两是前期重要资源,买药、修理装备、强化神兵、随从进阶、参悟秘籍都需要消耗,打到不需要的低阶装备可以回收兑换银两,保证背包补给充足。
装备体系分为入门套装、门派套装、江湖神兵、专属神器,兵器名称贴合武侠题材,比如打狗棒、倚天剑、屠龙刀、玄铁重剑。神兵可以使用祝福道具提升运数,运数越高,打出攻击上限的概率越高,高运项链产出稀少,只有顶尖江湖首领才有机会掉落。多余装备不要直接回收,多数版本支持装备合成,几件同阶装备合成更高一档,也可以分解得到淬炼石,淬炼优先给到主兵器和攻击首饰,优先拉高输出,防具可以等更换高阶门派套装之后再投入资源。秘籍是这个题材的核心玩法,分为基础秘籍、高阶绝学、心法,打怪掉落或者副本产出,参悟之后获得百分比属性加成,部分绝学附带特殊效果,麻痹、吸血、减伤都来自高阶秘籍。
野外首领换成江湖高手,低级首领刷新快,产出过渡装备、淬炼材料、随从进阶丹,适合单人或者两人小队蹲守。高阶首领刷新周期长,掉落本区神兵套装、稀有绝学、随从碎片,争夺的玩家很多,组队前往要分工,有人拉扯首领,有人持续输出,留人警戒周边,防备其他队伍偷袭。地图里的精英怪爆率高于普通小怪,空闲的时候定点刷精英,慢慢积攒秘籍碎片和养成材料。部分版本设有秘境地图,需要消耗江湖令牌进入,令牌通过打怪、每日任务获取,秘境里面产出更好的神器和稀有心法。
行会改成帮派,尽早加入活跃帮派,帮派成员互通首领刷新时间,组队挑战顶尖高手压力更小,帮派福利还可以领取额外属性加成。沙巴克替换成武林城争夺,争夺规则大体一致,开战之前帮派提前分配点位,近战门派在前排突进卡位,远程门派铺开阵法封锁路口,辅助门派持续给敌方上毒,给己方成员加持增益。带侠客合击的版本,统一把控合击武学释放时机,集中爆发压制对手,拿下城池之后可以领取专属奖励和属性增益。
野外PK节奏和传统传奇相近,疗伤药快捷键提前调好,血量下滑及时补给。近战门派单挑把握绝学冷却,找准机会打出爆发伤害,利用轻功突进卡位。远程门派不要原地站桩输出,一边移动一边释放武学,拉开和近战的距离,用阵法限制对手走位。辅助门派依靠毒功持续消耗,召唤随从缠住对手,自身保持游走,不和敌人硬扛伤害。团战优先集火对面远程门派,快速削减敌方输出,再处理前排近战。稀有秘籍十分珍贵,拿到之后对战优势明显。
每日任务、江湖副本、限时高手挑战按时完成,稳定产出修为、淬炼石、随从碎片、疗伤药和秘境令牌,不少活动有参与次数限制,错过就要等待下一轮。挂机刷怪的时候设置拾取过滤,只保留套装、神器、秘籍碎片和养成材料,垃圾装备直接开启自动回收,避免背包快速装满。新区刚开物价波动比较大,前期打到的神兵部件、高阶绝学、随从碎片不用急着置换,先存放起来,等大区玩家修为普遍提升,物价趋于平稳之后再交换,换取自己需要的养成道具。资源优先投入主兵器和核心心法,不要大量消耗在过渡装备和低品质随从上面。
随着开区时间推移,会陆续开放新的江湖秘境和更强的武林首领,后续可以继续收集高阶心法、淬炼神兵套装,提升参悟等级,熟悉首领攻击节奏,和帮派伙伴组队打宝、争夺武林城池,在对战当中练习走位,稳步提升自身修为战力。

