本次新区开放沿用经典三职业框架,战士拥有高额血量与近身爆发,烈火剑法、刺杀剑术是核心输出手段,野蛮冲撞可以快速近身或者拉开距离,在对战和攻城当中承担前排卡位的作用,操作侧重走位拉扯,寻找合适时机打出伤害。法师依靠雷电术、火墙、冰咆哮进行远程群体输出,清理群怪效率突出,但是身板薄弱,需要时刻把控距离,组队刷怪时是主要输出点,野外抢怪和争夺BOSS的时候优势明显。道士兼顾消耗、治疗与召唤,施毒术降低目标防御和回血速度,治愈术维持队友血量,召唤神兽协助攻击,不管是单人独自打宝,还是多人组队攻坚BOSS,都有稳定的作用,团队里面很难替代。
前期升级路线从新手地图起步,击杀基础怪物获取经验,完成新手引导任务拿到基础技能书、药水和金币补给。等级提升之后进入僵尸洞、蜈蚣洞,怪物刷新密集,适合长时间挂机升级,同时产出基础技能书和过渡装备。等级到达三十级之后,可以前往沃玛寺庙、石墓地图,石墓阵怪物循环刷新,法师铺放火墙之后能够快速清怪,升级速度明显加快。祖玛、赤月属于高阶地图,怪物强度更高,精英怪和BOSS按照固定间隔刷新,产出祖玛、赤月套装,是中期玩家主要的打宝区域。
装备体系按照品质逐级划分,沃玛装备、祖玛装备、赤月装备依次提升,集齐套装之后触发额外属性加成,提升攻击、防御、血量等基础数值。装备全部依靠地图怪物掉落,普通小怪有机会产出过渡装备,精英怪可以掉落高属性极品装备,BOSS产出套装部件和稀有技能书。祝福油用于提升武器幸运值,幸运数值越高,触发攻击上限的概率越高,祝福油在BOSS、精英怪以及日常任务当中都有机会产出。多余装备可以回收换取金币,也可以和其他玩家交换自己需要的部件。
行会系统在新区开放后正常开启,玩家准备好对应材料即可创建行会,其他玩家提交申请加入。行会成员可以组队刷怪、共同蹲守BOSS,行会任务能够增加行会资金和个人贡献,贡献可以兑换药水、修复油、材料等物资。行会仓库用来存放闲置装备,行会内部可以流转分配,新人能够快速补齐基础装备。沙城争夺在固定时段开启,各个行会争夺沙城控制权,成功占领沙城的行会成员可以领取专属奖励,沙城对战讲究分工配合,前排负责牵制敌人,后排持续输出,还要安排人手守住各个入口和密道点位。
PK规则沿用经典设定,主城区域属于安全区域,无法发起攻击,野外地图支持自由对战。主动攻击其他玩家会累积PK值,PK值持续上涨之后名字颜色发生变化,名字颜色越深,死亡之后掉落物品的概率越高。红名状态下部分功能会受到限制,需要使用赎罪道具或者挂机等待PK值慢慢消除。组队模式可以自行设置拾取规则,选择自由拾取或者轮流拾取,多人组队挑战高阶BOSS的时候,能够减少掉落分配带来的矛盾。
日常活动包含除魔任务、押镖、地下夺宝、怪物攻城。除魔任务每日可以多次接取,完成之后拿到经验、金币和材料奖励。押镖分为多个品级镖车,品级越高奖励越丰厚,押镖途中容易遭遇其他玩家拦截,结伴押送会更加稳妥。地下夺宝地图定时开启,地图内刷新宝箱和精英怪,开启宝箱可以拿到装备和材料,地图内对抗频繁,需要留意周边动向。怪物攻城开启之后,大量怪物进攻主城,里面夹杂BOSS,击杀之后可以拿到稀有物资,适合玩家组队防守。
交易流通支持摆摊功能,玩家可以在指定区域上架装备、技能书、矿石、药水,其他玩家使用金币完成交易,物资流转自由。挖矿是稳定获取黑铁矿的途径,矿区分布不同品质矿点,矿石主要用于武器升级,升级武器存在失败概率,高等级武器升级失败有可能破碎,需要玩家自行权衡风险。
地图内BOSS刷新时间固定,沃玛教主、祖玛教主、赤月恶魔等BOSS刷新时会有系统提示,玩家可以提前赶到点位蹲守。高阶BOSS单人很难击杀,一般需要战士顶住伤害,道士持续下毒回血,法师远程输出,搭配配合才能稳定拿下掉落。部分隐藏地图需要特定道具或者入口进入,里面产出稀有道具,等待玩家自行探索进入条件。
新区成长节奏平缓,前期升级速度较快,方便玩家熟悉地图和技能,等级提升到后期,升级需要的经验大幅上涨,依靠稳定刷怪和参与活动慢慢积累。没有快速拉满等级的捷径,装备成型依靠持续打宝,适合喜欢慢慢发育、组队攻坚、行会对战的玩家,新区刚开启的时候在线人数充足,组队找队友、争夺BOSS、行会对抗的氛围浓厚。

