裁决之杖,攻击0-30,重量80,持久32,30级穿戴,是复古版本知名度最高的战士武器。依靠极高的攻击上限,搭配幸运套装之后烈火伤害十分突出,PK场景里破盾、秒人效果明显,祖玛教主、各类BOSS都有概率产出,获取难度比屠龙低很多,也是玩家拿来升级属性的热门武器。升级之后的高攻裁决,属性可以追上后期神兵,适用范围覆盖打怪、团战、单挑,短板是下限为0,缺少幸运加持的时候输出很不稳定,经常打出很低的伤害。
命运之刃,攻击12-16,重量48,持久32,35级穿戴,重量轻,对负重压力小,自带稳定的攻击区间,还有隐藏的破防特性,很多版本里对防御高的目标伤害加成明显。适合没有幸运支撑的战士单挑使用,早期通过任务产出,存量不多,它的上限不高,不适合追求烈火爆发的玩法,更适合持续输出拉扯,不少复古小版本里这把武器热度很高。
怒斩,攻击12-26,准确+3,重量85,持久35,需要46点攻击力才能穿戴。三点准确是它的核心亮点,面对高敏捷对手的时候,不容易出现攻击落空,上下限差距不大,输出平稳,兼顾PK和打怪。和裁决对比,上限更低,但是下限和准确属性弥补了短板,适合对抗高敏捷的道士、战士,搭配普通首饰不用依赖幸运套也能稳定发挥,缺点是穿戴门槛高,对自身攻击属性有硬性要求。
屠龙,攻击5-35,重量99,持久33,34级穿戴,属于传奇早期的传说级战士武器,攻击上限在经典武器里顶尖,重量很高,需要足够的负重才能拿起来。搭配幸运九套之后,烈火、刺杀的伤害上限非常可观,外观辨识度高,是老版本战士的目标装备,产出极少,只有少数高阶BOSS才有机会掉落,价值很高,同样存在下限偏低的问题,脱离幸运套装之后发挥不稳定。
开天,攻击6-40,重量74,持久33,属于后期更新的战士神兵,上限比屠龙更高,整体属性全面,兼顾爆发和基础输出,合击版本里很受玩家喜爱,不管是打怪还是团战都有不错的表现,产出渠道集中在高阶副本和顶级BOSS,属于版本后期的主力武器。
除了上面这些主流武器,还有凝霜、凌风、八荒这类低级武器,只适合前期过渡,属性上限低,后期会直接替换。选择武器的时候,优先看版本机制,1.76复古版本优先井中月过渡,目标裁决,有条件再追求屠龙;主打PK对抗高敏捷对手的版本,可以优先怒斩;喜欢稳定输出、不凑幸运套装,命运之刃和井中月会更合适。武器搭配思路也很关键,上限高的武器尽量配合幸运套装,稳定下限的武器适合散人无幸运的玩法,结合自身首饰和玩法方向挑选,实战效果会更好。

