传奇1.76全部怪物基础属性整理,防御魔御攻击血量掉落资料参考

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骷髅,血量25,攻击4到7,防御0,魔御0,移动速度慢,刷新在骷髅相关地图,掉落金币、木剑、布衣、基础首饰,击杀难度很低,适合新手起步练级。
骷髅精灵,血量80,攻击8到15,防御2,魔御1,移动速度快,属于小首领,产出比普通骷髅更好,有概率掉落基础技能书和中级首饰,多个刷新点位间隔时间较长。
稻草人,血量18,攻击3到5,防御0,魔御0,最基础小怪,掉落少量金币、新手装备,不会主动追击很远,前期用来熟悉攻击节奏。
多钩猫,血量22,攻击4到6,防御0,魔御0,移动灵活,和稻草人产出接近,偶尔掉落戒指类小件。
钉耙猫,血量24,攻击5到7,防御0,魔御0,属性略高于多钩猫,掉落一致,部分钉耙猫名称带王字,属性会提升一截。
钉耙猫王,血量120,攻击9到16,防御3,魔御2,属于低级首领,产出金币数量多,有机会出青铜、生铁类首饰。
半兽人,血量32,攻击6到9,防御1,魔御0,掉落基础装备和少量金币,攻击节奏平缓,新手可以轻松应对。
半兽人勇士,血量90,攻击10到18,防御3,魔御1,比普通半兽人强不少,产出技能书的概率更高,半月弯刀、地狱火都有机会从它身上爆出。
半兽统领,血量200,攻击15到25,防御5,魔御3,这个首领防御偏高,战士平砍消耗会增加,掉落包含中级首饰和部分基础武器。
森林雪人,血量30,攻击5到8,防御1,魔御0,刷新在野外区域,产出和半兽人相近,没有特殊高价值掉落。
毒蜘蛛,血量26,攻击4到6,防御0,魔御0,攻击附带毒素效果,持续扣除血量,本身伤害不高,但是持续掉血容易忽略。
红蛇,血量35,攻击7到10,防御1,魔御0,无毒素,掉落金币和低级首饰。
虎蛇,血量45,攻击8到12,防御2,魔御1,攻击附带毒素,中毒之后血量持续下滑,前期没有解毒药的时候比较麻烦。
蝙蝠,血量15,攻击2到4,防御0,魔御0,血量很低,移动飘忽,很难精准锁定,产出极少。
蝎子,血量38,攻击7到11,防御2,魔御0,攻击稳定,没有附加状态。
蜈蚣,血量50,攻击9到14,防御2,魔御1,蜈蚣洞主流小怪,产出金币稳定,适合中期刷钱练级。
巨型蜈蚣,血量120,攻击13到22,防御4,魔御2,属性高于普通蜈蚣,首饰掉落概率提升。
钳虫,血量75,攻击11到18,防御3,魔御2,蜈蚣洞热门小怪,金币产出可观,黑色水晶戒指、琥珀项链是它常见掉落。
邪恶钳虫,血量400,攻击20到35,防御7,魔御4,蜈蚣洞首领,防御和血量都比较高,有概率掉落沃玛首饰、中级武器,很多玩家专门蹲守。
触龙神,血量1000,攻击30到60,防御12,魔御10,自带麻痹效果,命中之后角色无法移动攻击,魔御很高,法师输出受限,战士打它消耗巨大,产出裁决、骨玉、龙纹概率很低,多为沃玛级别装备。
僵尸,血量60,攻击8到13,防御2,魔御1,僵尸洞主力怪,稳定掉金币,大量技能书都出自僵尸,包括小火球、攻杀剑术。
电僵尸,血量70,攻击10到16,防御2,魔御3,攻击是雷电伤害,对法师威胁更大,魔御高于普通僵尸。
尸王,血量500,攻击22到38,防御6,魔御4,核心价值就是各类高级技能书,烈火剑法、冰咆哮、召唤神兽都有机会产出,刷新间隔久,争夺玩家多。
红野猪,血量220,攻击18到30,防御5,魔御3,猪洞基础小怪,金币掉落充足,适合三十五级之后战士刷钱练级。
黑野猪,血量260,攻击20到33,防御7,魔御4,防御高于红野猪,击杀耗时更长,产出差距不大。
白野猪,血量1000,攻击25到45,防御9,魔御5,猪洞人气最高的小首领,沃玛装备、中级武器、祝福油都可以掉落,是散人主要收益来源。
虹魔猪卫,血量1200,攻击28到48,防御10,魔御6,掉落虹魔套装零件,套装自带吸血属性,单件价值不低。
虹魔蝎卫,血量1500,攻击32到52,防御11,魔御7,属性比猪卫更强,同样产出虹魔首饰,攻击频率更快。
虹魔教主,血量5000,攻击40到70,防御15,魔御10,血量厚,伤害高,产出整套虹魔装备,小概率掉落祖玛装备。
沃玛卫士,血量800,攻击24到42,防御8,魔御6,沃玛寺庙的主要目标,沃玛装备稳定产出,刷新数量不多。
沃玛教主,血量3000,攻击35到65,防御12,魔御8,会召唤大量沃玛小怪,本体移动速度快,掉落沃玛号角、沃玛套装,号角是建立行会需要的道具。
祖玛弓箭手,血量240,攻击22到36,防御4,魔御2,远程攻击,会保持距离输出,被近身之后伤害节奏变化。
祖玛雕像,血量300,攻击24到40,防御9,魔御3,防御突出,击杀速度慢,金币产出一般。
祖玛卫士,血量380,攻击26到44,防御10,魔御4,普通卫士,产出普通首饰,极品版本属性会大幅上涨。
祖玛极品卫士,血量380,攻击30到55,防御14,魔御6,是散人蹲守重点,祖玛装备主要由它产出,刷新数量稀少。
祖玛教主,血量6000,攻击45到80,防御18,魔御12,能够召唤祖玛小怪,掉落祖玛套装、祖玛头像,头像用于申请攻城。
牛魔王,血量4500,攻击42到72,防御16,魔御11,伤害和防御均衡,产出怒斩、龙牙、逍遥扇这类高级武器,还有赤月首饰。
牛魔将军,血量1200,攻击30到50,防御12,魔御7,牛魔寺庙小怪,有概率掉落祖玛级别装备。
牛魔祭司,血量1100,攻击28到48,防御10,魔御9,魔法攻击为主,魔御相对更高。
赤月恶魔,血量5000,攻击50到90,防御20,魔御15,范围持续地刺攻击,无法移动,是赤月地图终极首领,产出圣战、法神、天尊套装。
双头金刚,血量3000,攻击38到68,防御14,魔御13,死亡之后需要挖取尸体才能拿到法神装备,直接拾取不会掉落。
双头血魔,血量3200,攻击40到72,防御15,魔御11,同样需要挖尸体获取圣战装备,攻击比双头金刚更高。
月魔蜘蛛,血量450,攻击25到40,防御6,魔御8,攻击附带麻痹,移动速度快,赤月地图里面最让人头疼的小怪,法师很容易被麻痹之后连续承受伤害。
钢牙蜘蛛,血量350,攻击22到36,防御11,魔御5,物理防御很高,魔法输出打它效率更好。
天狼蜘蛛,血量320,攻击20到34,防御7,魔御4,普通赤月小怪,没有麻痹效果,属性相对温和。
花吻蜘蛛,血量400,攻击24到38,防御8,魔御6,远程魔法攻击,会持续拉开距离输出。
各类怪物的属性在原版设定里面固定,攻击区间代表最低和最高伤害,防御用来减免物理伤害,魔御减免魔法伤害。战士面对高防御怪物,实际造成的伤害会被大幅压缩,法师打高魔御怪物输出会明显下降。攻击附带麻痹、毒素的怪物,重点不是血量攻防,附加状态带来的风险更高。
刷怪的时候可以对照属性选择目标,低攻战士优先挑选防御低的小怪,法师可以选择魔御低的怪物。极品怪物和普通怪物共用一个名称,只有攻防属性提升,外观没有任何区别,需要在战斗的时候通过掉血速度判断。首领怪物大多有独立掉落池,产出价值高于小怪,但是血量、攻防更高,还经常伴随召唤小怪的能力,单独挑战要提前预估药水消耗。