传奇世界道士的毒分为红毒、绿毒,还有高阶技能强化施毒、毒凌波,不同毒的计算逻辑互不相同,毒的结算只看释放瞬间的发挥道术,不是面板固定道术,发挥道术会受幸运、无极真气、套装属性加成影响,目标防御、魔御不会减免绿毒持续掉血,绿毒属于固定道术结算的持续伤害。
红毒没有直接掉血效果,作用是降低目标物理防御与魔法防御,原版传世本体施毒术红毒的减防比例随施毒术等级提升,初级施毒降低目标百分之十防御魔御,中级百分之十五,高级百分之二十,大师级以上强化施毒红毒减防比例更高,最高可以达到百分之三十。红毒持续时间计算公式为基础时长加上发挥道术乘以系数,初级基础时长二十秒,中级二十五秒,高级三十秒,大师、宗师、王者等级的基础持续时间同步延长,道术越高,红毒挂在目标身上的时间越长。红毒效果可以和其他减益叠加,但是多次对同一个目标释放红毒不会叠加减防比例,只会刷新持续时间。
绿毒是持续扣血效果,同时压制目标回血,BOSS和玩家自带的回血机制会被绿毒阻断,绿毒按固定间隔结算伤害,原版本体施毒术结算间隔两秒一次。单次绿毒伤害由技能等级、释放时的发挥道术共同决定,初级绿毒单次伤害等于发挥道术乘以零点二加基础扣血,中级绿毒单次伤害等于发挥道术乘以零点三加基础扣血,高级绿毒单次伤害等于发挥道术乘以零点四加基础扣血,大师级强化施毒绿毒系数提升到零点五,基础扣血数值同步上涨。绿毒持续时间同样受道术影响,基础时长搭配道术系数计算,道术越高,绿毒持续回合越多,反复释放绿毒只会刷新时间,不会叠加多层掉血,目标身上同一时间只能存在一层绿毒。
无极真气可以直接放大释放瞬间的发挥道术,开无极真气之后再上毒,本次毒的伤害和持续时长全部按照增幅后的道术计算,毒挂上去之后,无极真气buff消失,已经挂上的毒伤害不会回落,这是实战里提升毒伤的关键方式。蟠龙玄天套装、圣道套装带来的道术加成,还有属性石、勋章、宝石的道术加成,全部计入发挥道术,参与毒的计算。
强化施毒是高阶技能,相比普通施毒术,红毒减防比例更高,绿毒道术系数提升,基础扣血数值增加,持续时间基础值更长,元神道士同样可以学习强化施毒,元神的毒单独按照元神自身的发挥道术计算,元神毒和本体毒可以同时挂在同一个目标身上,两层绿毒独立结算伤害。本体和元神的红毒减防效果不会叠加,只取最高一档的减防比例。
毒凌波属于骑战技能,和普通施毒分开计算,毒凌波既有瞬间道术伤害,又附带独立的持续毒伤,持续毒伤结算间隔三秒,伤害系数远高于普通绿毒,毒凌波的持续毒同样无视目标防御魔御,但是该毒可以被清心咒清除,普通施毒的红绿毒也能被清心咒解除,一旦被清除,持续伤害和减防效果直接消失。
在实战计算举例,道士高级施毒术,发挥道术八十点,单次绿毒伤害为八十乘以零点四加八,单次四十点,每两秒跳一次伤害,持续时间基础三十秒,加上道术带来的时长加成,总持续时间可以达到七十秒。如果开启无极真气,发挥道术提升至一百六十点,再释放绿毒,单次伤害变为一百六十乘以零点四加八,单次七十二点,持续时间同步拉长,毒挂好之后无极真气结束,毒依旧保持七十二点单次的伤害直到持续时间结束。
对抗玩家的时候,绿毒压制回血的优先级高于掉血数值,战士依靠疗伤药持续回血,挂上绿毒之后回血效率大幅下降,法师依靠自身回血道具也会被限制。打BOSS时红绿毒一起上,红毒降低防御,提升龙骨骷髅、幽冥火咒、灵兽的输出,绿毒阻止BOSS回血,避免BOSS血量快速回弹。
影响毒伤的误区需要区分,目标的防御、魔御、躲避属性,不会减少绿毒每一跳的伤害,但是躲避可以让施毒术释放失败,出现毒挂不上的情况;道术上限高,但是幸运不足,发挥道术不稳定,毒的伤害会上下浮动,运九状态下每次释放毒都稳定取道术上限,毒伤稳定,是毒道士的重要养成方向。
不同技能的毒不能互相叠加层数,普通施毒绿毒、强化施毒绿毒、毒凌波的毒是三种独立标记,可以同时存在,各自按照自身的规则结算伤害。清心咒只能清除中毒标记,不会清除已经打出的伤害记录,释放清心咒之后,后续不再产生毒的持续扣血。
资源养成上,想要拉高毒伤,优先堆道术,其次提升施毒术等级到大师、宗师,幸运属性用来稳定发挥道术,不要单纯堆攻击或者防御。天尊套、蟠龙玄天套装这类道士套装,提供的道术加成全部参与毒的计算,所以套装成型之后,毒的压制力会明显提升。如果只堆防御不堆道术,毒的持续伤害会很低,很难依靠毒消耗对手。
传奇世界道士红绿毒伤害计算规则强化施毒毒凌波机制详解
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