属性石分为基础属性石、极品属性石两种,所有属性石的加成都是直接叠加在人物面板上,不存在稀释或者乘区相乘的机制,计算方式为原始属性加上装备自带属性,再累加属性石提供的对应数值。属性石的类型对应不同属性条目,攻击属性石增加攻击下限与上限,道术属性石增加道术下限与上限,防御属性石增加防御上下限,魔御属性石增加魔御上下限,生命属性石直接增加生命值,魔法属性石增加魔法值。
单颗属性石固定数值加成,同类型属性石可以持续镶嵌,镶嵌位置依据版本开放的装备槽位而定,头盔、项链、手镯、戒指、靴子、腰带都可以开启属性石镶嵌槽,每件装备能够镶嵌的数量有上限,超出上限之后无法继续镶嵌。计算面板的时候,先读取人物自身基础属性,再累加身上穿戴所有装备自带属性,之后把所有已经镶嵌成功的属性石数值全部相加,最终数值就是面板显示的属性。属性石的加成会作用在技能、召唤物上面,道士的道术属性石加成,能够提升灵魂火符、施毒术、召唤骷髅的伤害,防御和魔御属性石只对人物本体生效,不会给到召唤单位。
属性石没有百分比加成,全部为固定数值,不存在属性越高加成越少的情况,拆卸属性石不会损耗已经镶嵌的装备,拆卸之后属性石可以重复使用,部分版本高级属性石可以合成,多颗低级属性石合成一颗更高数值的同类型属性石,合成之后属性数值提升,依旧遵循直接累加的计算规则。
天尊套是道士经典套装,整套包含天尊头盔、天尊项链、天尊手镯两个、天尊戒指两个、天尊靴子、天尊腰带,套装分为单件属性和套装隐藏属性两个部分,单件属性为头盔道术1到3,防御4到6,魔御2到3,项链道术3到6,手镯道术2到4,防御1到2,魔御1到2,戒指道术3到6,靴子道术1到3,防御2到4,魔御1到2,腰带道术1到3,防御2到4,魔御1到2。把所有单件基础属性相加,全套单件合计道术16到31,防御14到22,魔御8到13。
套装隐藏属性需要集齐指定件数触发,三件套触发第一档隐藏效果,增加道术2到4,提升治愈术回血幅度,五件套第二档隐藏效果,额外增加道术3到5,强化施毒术持续掉血的总伤害,全套八件集齐之后,解锁完整套装效果,追加道术4到6,提升召唤骷髅的攻击速度和血量上限,同时小幅提升灵魂火符命中概率。隐藏属性同样直接计入人物面板道术,和属性石加成一起参与最终面板计算,隐藏道术同样可以放大毒素、火符以及召唤物的输出。
天尊套对比前面的天玄套,单件道术上限更高,基础防御魔御更加均衡,套装隐藏属性偏向稳定增幅,没有改变召唤物形态的效果,和蟠龙玄天套装有本质区别,无法召唤龙骨骷髅,适合中期过渡使用。穿戴天尊套的时候,属性石优先选择道术属性石,最大化整套套装的收益,其次搭配防御或者魔御属性石,根据自身经常参与的玩法调整。主打单人打宝就优先堆道术,提升毒素和火符伤害,缩短击杀怪物的时间,经常参与对抗玩法,可以搭配一部分魔御属性石,降低法师法术带来的伤害。
在计算整套成型之后的面板,可以先统计天尊全套单件属性,叠加套装隐藏属性,再加上镶嵌的全部属性石数值,得到最终道术。举个例子,全套天尊单件道术16到31,全套隐藏道术4到6,再镶嵌五颗道术属性石,每颗道术1到2,最终道术下限就是16加4加5等于25,上限31加6加10等于47,防御和魔御的计算逻辑和道术完全一致。
天尊套的短板在于没有强力召唤增幅,套装加成偏向本体道术和基础技能,召唤骷髅的提升幅度有限,后期装备成型之后需要更换更高阶套装。这套装备的获取渠道主要是各类BOSS掉落,地图高级怪物有概率产出单件部件,集齐整套需要持续收集,多余的单件可以留存,用来备用,防止装备掉落之后套装效果中断。属性石搭配天尊套的时候,不要盲目堆砌单一属性,只堆道术会让自身身板脆弱,面对战士近身爆发容错很低,合理搭配防御魔御,兼顾输出和生存,是这套装备的常规搭配思路。属性石的加成不会触发套装隐藏属性变化,套装隐藏属性只由穿戴装备件数决定,镶嵌或者拆卸属性石,都不会改变套装档位效果。
传奇属性石加成计算方式以及道士天尊套装全套属性效果详解
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