很多玩家在操控道士召唤神兽打怪的时候,会发现神兽很难卡住目标怪物,怪物经常脱离卡位区域来回跑动,导致卡位打法失效,只能硬扛伤害输出。首先要区分神兽卡位和人物卡位的区别,神兽本身的移动逻辑和人物角色不一样,它不会像玩家一样主动固定站位,只会跟随仇恨目标进行移动攻击,这是卡不住怪最基础的原因。
怪物的移动类型会直接影响卡位效果,部分怪物属于高速追击型,仇恨范围很大,只要仇恨没有消失,就会持续绕开神兽寻找攻击目标,这类怪物本身就很难被神兽单独卡住。还有一些怪物拥有击退、冲撞技能,靠近神兽之后会直接把神兽撞开,原本成型的卡位阵型瞬间被破坏,看起来就是神兽卡不住怪。
神兽自身的属性状态也会带来影响,神兽等级偏低的时候,体积判定偏小,碰撞框比较小,两个神兽之间的空隙比较大,怪物可以从缝隙里面穿过去。如果神兽血量不足,被怪物攻击之后会出现短暂后退,站位偏移,原本封闭的卡位点位出现缺口,怪物就会趁机跑出来。
操作上的失误是比较常见的问题,很多玩家习惯直接召唤神兽之后原地等待,没有手动调整神兽站位。道士需要使用召唤指令或者跟随、停止指令,控制神兽定点停留,要是一直开启跟随模式,神兽会持续跟着人物移动,根本没办法形成固定卡位墙。人物站位也会干扰卡位,当人物站在神兽和怪物中间,怪物仇恨会优先转移到人物身上,怪物会绕过神兽直奔人物,卡位直接失效。
地图地形同样会限制神兽卡位,地面有斜坡、台阶、零散障碍物的时候,神兽的判定坐标会出现错位,就算视觉上看起来神兽站在一起,底层判定上依然存在空隙,怪物可以穿过判定缝隙移动。开阔无遮挡的平地,只依靠神兽卡位难度本身就很高,相比墙角、拐角、窄通道这类点位,平地卡位成功率会低很多。
想要改善神兽卡不住怪的情况,可以先选择合适的地形,优先选择L型拐角、狭窄通道,利用地图墙体作为卡位的一部分,墙体搭配神兽形成封闭空间。然后控制神兽停止跟随,调整两只神兽紧贴在一起,缩小碰撞判定之间的空隙,尽量把怪物的移动路线完全封堵。控制人物的仇恨,不要过早攻击怪物,等神兽稳定拉住仇恨之后,人物再站到安全位置输出,避免抢走仇恨。
针对会冲撞的怪物,不要只用神兽卡位,可以交替拉扯怪物,等怪物冲撞技能释放完毕之后再重新布置卡位。持续培养神兽等级,高等级神兽的碰撞体积更大,封堵效果更好,同时血量更高,不容易被怪物打散站位。如果条件允许,可以配合隐身技能,人物隐身之后,怪物仇恨锁定在神兽身上,不会主动绕开神兽去找人物,卡位的稳定程度会提升很多。
还有一种情况,怪物存在多目标仇恨机制,周围刷新其他小怪的时候,怪物仇恨会频繁切换,行动路线变得混乱,很难稳定卡在原地。这种时候需要先清理周边多余小怪,保证场上只有单一目标,再重新布置神兽卡位。不要依赖神兽自动卡位,神兽没有自主卡位逻辑,所有稳定卡位都需要玩家手动调整站位、控制指令,持续观察怪物动向及时补位,才能长时间把怪物卡在固定位置。
传奇道士神兽怎么卡不住怪是什么原因以及处理办法
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