结论很明确:传奇版和重制版的装备mod基本不通用,直接拿过来装大概率会出问题,少数能凑合用,但需要手动处理。
两者不通用根本原因是游戏引擎架构不同。传奇版是32位程序,内存上限锁死在4GB左右,文件格式和脚本编译方式都是旧标准。重制版换成了64位引擎,内存限制大幅放宽,模型文件、贴图格式和脚本字节码全都换了一套规范。装备mod看起来只是加几件衣服几把刀,但底层牵扯到模型网格(NIF文件)和贴图(DDS文件)的格式差异。传奇版的NIF模型直接丢进重制版,要么装备变透明,要么人物摆大字,严重时直接闪退。
具体到装备类mod,可以分三种情况看。
第一种是纯模型替换或新增的简单装备包。这类mod只动meshes和textures文件夹,加上一个ESP插件。传奇版的模型格式重制版读不了,需要先用SSE NIF Optimizer工具把NIF文件转换一遍,再检查贴图有没有问题。贴图不兼容更麻烦,重制版对DDS贴图的压缩格式要求更严,传奇版的老贴图可能直接导致游戏崩溃。转换之后大部分基础装备可以正常显示,但物理效果比如HDT-SMP布料摆动,旧版的基本用不了,重制版需要专门适配的物理框架。
第二种是带脚本功能的装备mod。比如装备自带任务、特殊效果触发、MCM菜单配置。这类mod基本别想直接跨版本用。传奇版的脚本用32位编译器打包,重制版识别不了那些.pex文件。就算装备模型勉强显示出来,脚本一跑就报错,任务卡住或者装备特效失效是常有的事。要想移植脚本,得拿mod的源代码.psc文件用重制版的编译器重新编译,普通玩家没有这个条件。
第三种是同时提供两个版本下载的mod。作者可能上传了传奇版一个包、重制版另一个包,文件名或说明里会标注版本。直接下对应版本的包安装就行,别混着用。
有一个例外情况需要注意:部分武器类mod兼容性稍好一些。有玩家反馈,少数纯粹改数值或者只替换武器模型的mod,传奇版的文件在重制版偶尔能加载出来。但这属于运气,不是规律,同作者的其他装备mod可能照样崩。所以不能拿“某个武器mod能用”来推断所有装备都能通用。
实际操作上,如果你在重制版玩,就只去下载区筛“Special Edition”标签的装备mod。传奇版的装备如果实在想要,用工具转换是唯一靠谱的路子,流程是先用BSA Browser解包,再用SSE NIF Optimizer处理模型,最后重新保存贴图。这套操作有门槛,纯新手建议直接找重制版现成的替换品,省时省力。

