传奇法师升级获得的属性点,不同版本开放的可分配属性不一样,属性加点核心思路围绕输出、续航、生存三个方向,要结合玩法场景来分配,不能盲目全部加到单一属性上。基础属性分为魔法、道术、攻击、准确、敏捷、体力、魔力,法师不会使用物理攻击,攻击属性完全不需要投入点数,道术对法师技能没有任何增益,也不用分配点数。
魔法属性是法师的核心属性,每增加一点魔法,就会提升魔法上下限,所有技能伤害都会随之提高,雷电术、冰咆哮、火墙、圣言术等输出技能都依靠魔法属性结算伤害。大部分玩家的首选加点就是魔法,不管是练级刷怪,还是对抗玩家,魔法越高,技能输出能力越强,打怪效率更高,PK时可以快速压低对手血量。但单纯全加魔法会带来短板,血量偏低,面对战士近身或者怪物围攻,容错空间很小,很容易被瞬间击倒。
体力属性,也就是HP,每投入一点体力可以增加角色血量上限。法师本身基础血量很低,同级对比战士差距巨大,分配体力点可以提升生存能力。加体力适合经常参与对抗、打高伤害BOSS的玩家,血量更高,能多承受几次攻击,争取释放技能或者逃跑的机会。体力属性不会提升任何技能伤害,只提升生存,全点体力的法师输出会明显不足,打怪速度变慢。
魔力属性,也就是MP,增加魔法值上限。魔力越高,蓝条越长,可以连续释放更多技能,减少喝蓝药的频率,长时间刷怪续航更强。魔力属性不提升技能伤害,仅仅增加蓝量储备。长时间野外挂机练级的法师可以适当分配魔力,减少背包药水占用空间,但是魔力带来的收益有限,PK场景作用很小,蓝药补给充足的情况下不需要大量投入。
敏捷属性,提升角色躲避物理攻击的概率,仅对物理伤害生效,无法躲避魔法攻击。战士刺杀、普通攻击,怪物的物理打击都有概率被闪避。敏捷属性适合主打玩家对抗的法师,搭配魔法盾,可以进一步降低被战士近身击杀的概率。敏捷点数投入少的时候效果不明显,需要累积一定点数才能看出闪避变化,对打怪场景收益一般,怪物攻击频率不高,依靠走位就能规避伤害。
准确属性,提升攻击命中,只针对物理攻击,法师依靠魔法技能输出,魔法技能不存在命中判定,所以准确属性对法师完全无效,不要分配点数在准确上。
不同玩法对应的加点方案,野外练级刷怪方案优先全魔法,最大化技能伤害,清怪速度最快,背包备好蓝红药,依靠走位和魔法盾规避伤害,适合操作熟练的玩家。打BOSS方案选择魔法搭配体力,大部分点数投入魔法,预留少量点数加到体力,兼顾输出和生存,BOSS伤害高,更高血量可以防止被秒。玩家对抗方案,分两种选择,操作好的玩家继续主魔法少量体力,依靠高爆发快速压低对方血量;经常被战士贴脸的玩家,可以分配部分点数到敏捷,配合魔法盾提升物理闪避。
加点还有需要留意的细节,部分版本属性存在上限,到达上限之后继续加点不会产生效果。装备也可以补充属性,不要单纯依靠升级点数,首饰、武器带来的属性加成占比更高。属性点一旦分配,部分版本无法重置,分配之前需要确定长期玩法,避免点数分配之后无法更改。
圣言术成功率只和人物等级、技能等级有关,加点魔法不会提升圣言成功概率,魔法属性只增加成功之后的普通技能伤害,这点很多玩家会产生误解。魔法盾吸收伤害的比例,不受属性加点影响,只看魔法盾技能等级,加体力只是让法师拥有更多血量,护盾破碎之后可以承受更多伤害。
负重也是容易忽略的问题,体力提升可以增加负重上限,装备重量高的时候,如果负重不足无法穿戴,适当体力点可以解决装备穿戴限制。魔力属性提升蓝上限,只是增加储备,不降低技能蓝耗,不会让技能释放更省蓝。
综合来看,法师加点没有唯一标准答案,主魔法是通用性最强的选择,适合大部分场景。如果经常面对高强度攻击,可以拿出一部分点数分配体力或者敏捷,魔力只适合长时间持续刷怪的场景,攻击、准确、道术不需要投入任何属性点。

