很多玩家在法师升级获得自由属性点之后,不清楚该怎么分配,不同版本属性规则存在差异,复古版本与新增属性点的版本加点思路完全不一样,想要把法师玩到最强,不能固定一套加点,要按照游玩场景区分。
原版经典传奇,人物升级不会提供自由分配属性点,力量、魔法、敏捷、体力全部跟随等级自动增长,属性只能依靠装备来提升,这是很多新手容易踩的第一个误区。这类版本不存在手动加点,想要变强,核心是挑选高魔法属性装备,而不是分配点数。只有增加了属性点分配机制的版本,升级才会获得可自由分配点数,下面的加点方案,适用于带自由属性点的版本。
法师的属性优先级,魔法是第一核心,每一点魔法直接提升雷电术、火墙、冰咆哮、流星火雨全部魔法技能的伤害,同时提升魔法盾的减伤效果。体力属性增加人物生命值,弥补法师血量低容易被秒杀的短板。敏捷属性只影响物理攻击闪避,对魔法技能命中没有作用,只能用来躲避战士近身平砍和怪物物理攻击,无法躲避雷电、毒术这类魔法伤害。力量属性仅作用于物理攻击,法师不需要堆力量,力量只需要加到满足穿戴装备的最低要求,多余点数不要分配。准确属性对法师魔法技能无效,前面已经验证,不需要投入任何点数。
打怪打宝全输出加点方案,适合野外烧怪、刷地图、打BOSS,追求最高清怪效率。属性分配方式,力量只加到刚好能穿上当前阶段装备,其余全部投入魔法。这套加点的优势是伤害上限最高,火墙烧群怪速度快,雷电术打BOSS伤害充足,打宝时击杀怪物的速度更快。缺点是血量很低,一旦被大量怪物围殴或者战士近身,容错空间很小,需要依靠走位、魔法盾、抗拒火环和瞬移来保命,适合操作熟练,习惯拉扯打怪的玩家。前期等级低装备差的时候,不要直接全部堆魔法,可以预留少量点数分配体力,避免出门被小怪直接击杀,等装备成型之后再调整属性。
均衡生存型加点方案,适合PK、团战、高阶地图单刷,兼顾输出和生存能力。力量满足装备穿戴,属性比例以魔法为主,少量分配体力。可以按照七比三的比例分配,七成点数加到魔法,三成投入体力。这套方案魔法伤害不会下降太多,血量明显提升,魔法盾被打破之后,还有足够血量承受后续伤害,不会被战士瞬间秒杀。野外遭遇偷袭,容错更高,团战里面可以多承受几次攻击,有机会释放火墙和流星火雨进行群体压制。敏捷可以少量投入,只用来提升对物理攻击的闪避,不建议大量堆敏捷,大量投入敏捷会牺牲魔法属性,魔法伤害降低之后,打怪和PK的输出都会明显下降,收益有限。
极限生存流加点,专门用于经常参与多人PK、沙巴克团战,对手战士数量很多的场景。力量达标,魔法维持基础输出底线,剩余点数大量分配体力,少量分配敏捷。这套加点之后,法师血量大幅提高,魔法盾破碎之后不容易被秒,在大规模团战中可以持续在后排输出。代价是魔法属性偏低,单体和群体技能伤害下降,单独刷怪打宝的效率会降低,更适合组队作战,依靠队友配合来完成打宝。
技能加点方面,法师技能学习顺序有固定优先级,优先把核心输出和保命技能练满。魔法盾是法师最重要的技能,必须优先升到满级,魔法盾等级越高,减免伤害效果越强,是法师生存的根本。雷电术作为单体输出主力,打BOSS、单挑PK都要依靠,优先练到3级。火墙是群体持续伤害,烧怪、PK封锁走位必备,等级提升之后持续伤害会明显提高。冰咆哮可以无视魔法躲避,对抗佩戴高魔法躲避项链的对手效果很好,PK场景需要点满。抗拒火环、瞬息移动属于保命技能,等级越高,推开敌人的成功率和瞬移稳定性越好,遇到战士近身时可以拉开距离。地狱雷光适合密集小怪场景,群体清怪效率高,打宝刷怪可以点满。诱惑之光看个人玩法,如果经常召唤宝宝辅助打怪,就提升等级,不依赖宝宝可以少投入资源。
加点过程中常见的错误,很多玩家盲目堆敏捷,以为敏捷可以躲避魔法攻击,实际敏捷只能闪避物理攻击,对手用雷电术、毒术攻击,敏捷不会带来任何防护,大量投入敏捷会造成魔法不足,伤害刮痧。还有玩家加多余力量,力量对于法师魔法技能没有任何增益,只需要满足装备穿戴最低需求即可,多余点数全部浪费。还有部分玩家全部堆体力,血量很高但魔法太低,技能伤害不足,打怪速度极慢,PK也很难打出有效伤害。
不同阶段的调整思路,前期等级低装备差,优先保证基础魔法,少量体力提升生存,避免频繁回城。中期装备成型,根据玩法选择流派,经常单人打宝就全魔法,经常野外PK就魔法搭配体力。后期毕业阶段,装备属性足够高,可以根据对手情况灵活调整,对面战士多就提高体力,以打宝刷怪为主就继续堆魔法。
调整属性之后,一定要进入地图实测,测试魔法盾的承受伤害能力,测试雷电术、火墙的输出,观察被怪物或者玩家攻击时的生存情况。如果经常被瞬间秒杀,就适当增加体力点数;如果打怪速度太慢,长时间打不死BOSS,就减少体力或者敏捷,重新增加魔法属性。加点没有绝对固定的最强模板,最强的加点是适配自己游玩方式、操作习惯和当前版本环境的分配方式。

