战士在热血传奇里走的是近身、硬抗、爆发路线,技能数量比法师少,但每一个都跟PK和打宝直接相关。早期和1.76经典体系里,战士核心技能主要就是攻杀剑术、刺杀剑术、半月弯刀、野蛮冲撞、烈火剑法这几样;后面一些改版、合击、轻变服里会再加逐日剑法、开天斩、十步一杀、抱月刀、破盾斩之类,但老玩家嘴里的“战士本家技能”还是前面几个。
攻杀剑术是战士最早能学的被动输出技能。效果不是放出来看的,而是普通攻击时有概率触发额外伤害。级别越高,触发率和附加伤害越稳。练级阶段没烈火时,攻杀就是战士多砍怪、抢怪、单挑小怪的主要输出来源。对砍的时候也有用,两个战士装备差不多,谁攻杀出得勤,谁血线就好看。这技能不用手动点,学了就常驻,前期优先升满没错。
刺杀剑术是战士打法师、打盾系、打高防目标的命根子。它的关键是“第二格刀位”:你跟目标脸贴脸站,砍的是第一格,不吃刺杀;隔一格站,也就是斜前或正前空一格再砍,那一刀走刺杀位,能破魔法盾、无视一部分防御。打法师别傻乎乎贴脸追,贴脸只会被冰咆哮和火墙耍着走;卡刺杀位来回切,法师盾掉得飞快。打祖玛卫士、打虹魔、打高防怪也一样,刺杀比普攻实在。刺杀剑术要手动保持,走位一乱就没了,所以老战士和菜鸟的区别就在刺杀位卡得稳不稳。
半月弯刀是清怪技能。攻击时刃口划出一道弧线,能打到身前左右几个目标,适合在猪洞、祖玛、骨魔洞这种怪堆里练级,也适合行会战里被小号围、被宝宝围时刮一片。但单挑别太信半月,单挑要的是刺杀、烈火、野蛮这些点杀和换位手段,半月伤害分散,打BOSS和单挑核心职业都不如普攻配刺杀。练级党半月等级不用太低,群刷舒服;单挑党有个几级够用就行。
野蛮冲撞是战士最被低估的技能。表面看是把人撞开,实际用法多了去:被道士狗咬住,撞一下脱身;被法师火墙卡走位,撞一下换角度;对方喝药站桩,撞一下打断;战士内战对方冲过来,你反撞一下他僵直,你先补刀;沙巴克爬楼梯、堵门、切后排,野蛮顶上去对面阵型直接散。等级高的野蛮撞得远、成功率高、自己僵直相对好控。这技能别当进攻起手乱按,最好用在“对方刚放完技能、刚喝药、刚想跑”的节骨眼上。
烈火剑法不用多讲,战士招牌。效果是下一刀附带高额火焰伤害,存火以后贴身劈出去,脆皮直接掉一大截血。单烈火用来消耗和骗技能,双烈火才是战士真正能秒人的底牌。打法师时,刺杀破盾、野蛮顶住、等冰咆哮交完,烈火刀上去;盾一破再补普攻,法师基本站不住。打道士时烈火别早交,道士会毒会加血,你空火以后他被毒着也能慢慢回过来;等他治愈动作出来,撞住再烈火才值。战士内战更别提,谁把双火卡出来、谁让对方误判自己没火,谁就赢一半。
后面版本里的逐日剑法,特点是远距离劈一道剑气,比普攻远、比刺杀直,适合对方想拉距离时补刀。开天斩偏贴脸瞬压,用来逼法师冰、逼道士加血、逼对方换走位。十步一杀一类属于特殊版本技能,主打瞬间位移或锁人,不是老1.76东西,玩经典服别被服里乱开技能搞晕。抱月刀、破盾斩这些也是改版产物,破盾斩顾名思义对魔法盾有针对,抱月类似强化半月,群怪和围殴时好使,但都不如烈火在老玩家心里的地位。
技能学习顺序上,新手战士先攻杀,再刺杀,半月跟着等级走,野蛮越早学越好,烈火出了书马上练。技能书方面,攻杀和刺杀早期书店或尸王殿能摸,半月在僵尸、尸王一类怪身上掉得不算稀,野蛮冲撞书价开始上去了,烈火剑法才是硬通货,世界频道经常有人高价收,行会里谁出本烈火基本全行会盯着。别把烈火书随便扔仓库吃灰,也别拿去跟不靠谱的人换垃圾装备。
加点思路分人。纯练级号:攻杀满、半月满、刺杀中高,烈火有就升,野蛮够用。单挑号:刺杀满、野蛮高、烈火满、攻杀满,半月低一点没事。行会战号:野蛮必须高,半月不能太低,刺杀和烈火都得有,因为你要切法师、撞道士、追残血,不是站桩砍BOSS。装备没起来时别硬学全套高级技能瞎放,蓝不够、攻速不够,放出来也软;先把攻速、命中、攻击力这几项弄上去,技能才像技能。
战士技能之间不是各打各的,是连起来的:刺杀位压血,野蛮换位置,烈火收人头,普攻填节奏,半月清围堵。很多人觉得战士笨,其实是没把刺杀位卡明白、野蛮乱撞、烈火存不好。真练出来了,猪洞能抢怪、祖玛能单刷小极品、沙巴克能切法师、行会战能顶第一排。战士不强在花活,强在每一次贴身都让对面心里发毛:这刀是不是带火,这一撞是不是要补烈火,这一格刺杀是不是又把我盾削没了。
练技能别光背名字,去实战里磨。打怪时看攻杀触发节奏,打法师时练刺杀位不丢,打道士时练野蛮脱狗,行会里练撞阵型和追残血。等刺杀、野蛮、烈火这三样变成手感,别人看你战士号就不会再说“战士就会冲”,而是远远看见你拿井中月、炼狱、屠龙过来,先把自己的冰咆哮和毒狗位置挪一挪。
热血传奇战士全技能效果与加点实战说明
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