转生的基础流程,大部分版本需要角色达到指定等级,前往土城或者主城安全区找到转生使者NPC,部分版本在角色面板内置转生按钮,不用找NPC。转生会有硬性条件,包含人物等级、转生材料、金币、修为值,少数版本还需要声望。材料类型随版本变化,常见转生石、晶魄、轮回碎片、转生证明,所有材料一般都可以通过地图打怪、击杀BOSS获取。满足全部条件后,点击转生NPC的转生选项,确认提交材料完成转生。转生之后会出现两种情况,一类是等级直接回落,保留转生属性和转生点数,另一类是等级不会清零,只解锁转生等级,获得对应的转生属性点,转生次数越高,给到的可分配点数越多。每次转生解锁的转生地图、转生装备穿戴权限,只有转生达标之后才能生效。
转生点分配入口,打开人物属性面板,找到转生属性或者转生天赋分页,页面会显示剩余可分配点数,点击对应属性后面的加号,输入分配数量,点确认保存,属性立即生效。如果加点出错,多数版本提供属性重置功能,需要消耗遗忘道具或者金币,在转生NPC处重置转生点,重置之后所有点数全部返还,可以重新分配。
战士转生点分配,战士主打近身PK和扛怪,两种主流加点方案。全力加点,全部转生点加到攻击,提升刺杀、烈火、开天斩的伤害,适合喜欢PK、追求爆发输出的玩家,缺点血量偏低,野外单挑容易被集火。全体加点,所有点数投入生命值,血量大幅提升,打怪扛BOSS生存能力强,适合长期打宝、组队刷地图的玩家,输出会偏弱。均衡方案,七成点数分配攻击,三成点数分配血量,兼顾输出和生存,兼顾PK和打宝,是大多数战士玩家选择的加点方式,防御和魔御属性不建议大量投入,装备带来的防御加成远高于转生点带来的收益。
法师转生点分配,法师身板脆,依靠远程法术输出。全魔加点,转生点全部加到魔法,最大化冰咆哮、流星火雨伤害,打怪清图速度快,适合刷怪打宝,但是自身血量很低,被战士近身很容易被秒。全体加点,全部点数投入生命值,提升生存上限,适合经常参与团战、跨地图PK的玩家,法术输出会下降。均衡加点,七成魔法,三成血量,保证输出同时提高容错,团战不容易被快速击杀。不推荐把点数分配到防御、魔御,法师核心优势是法术伤害。
道士转生点分配,道士兼顾召唤、治疗、施毒,玩法灵活。全道加点,全部转生点加道术,提升毒素伤害、治疗量、召唤物的攻防属性,适合主打打宝、单刷BOSS,神兽伤害和回血效果提升明显。全体加点,全部投入血量,提升自身生存,适合团战辅助,持续给队友加血、施毒,不容易被快速击杀。均衡加点,七成道术,三成血量,兼顾输出和生存,单挑和组队场景都能适配。
需要区分转生属性点和基础属性点,基础属性是升级自动获得,转生点是完成转生之后额外赠送,二者独立分开计算。不同版本转生点数数量不一样,一转给的点数偏少,二转、三转依次递增,部分高转版本单次转生可获得上千点。部分版本转生系统不是自由分配属性,而是转生之后直接给固定百分比属性加成,没有手动加点的选项,进入游戏查看转生面板,就能确认当前版本是否支持手动分配转生点。
转生的常见误区,转生操作前,确认身上装备是否满足转生后等级穿戴要求,部分版本转生会降低角色等级,等级不够会出现装备自动脱落。不要盲目全堆输出,高转之后地图怪物伤害很高,没有血量支撑,打宝容易频繁回城。不要随意重置转生点,重置道具大多需要打怪积攒,频繁重置会消耗大量资源。英雄转生和主号转生相互独立,英雄转生同样需要单独满足等级和材料条件,转生之后英雄也会获得转生属性点,加点逻辑和主号三职业思路保持一致。
转生修为兑换机制,部分版本没有转生材料,使用修为值完成转生,修为可以通过等级兑换,降低当前角色等级来换取修为,也可以通过活动、击杀BOSS获取修为道具。等级兑换修为会降低人物等级,兑换前要预留足够等级,避免等级过低无法穿戴装备、进入地图。
转生系统可以解锁高阶转生装备,转生装备属性远高于普通装备,穿戴会有转生等级硬性要求,就算等级足够,转生次数不达标依旧无法穿戴。高转生地图内怪物爆率更高,产出高阶转生材料和转生装备,但是怪物强度更高,需要搭配转生属性加点提升生存或者输出能力再进入。

