基础技能解析,基本剑术为被动技能,提升攻击准确率,减少空刀概率,前期必须点满,没有足够准确的情况下,再多攻击属性也很难稳定命中目标。攻杀剑术属于被动触发技能,攻击时有概率触发额外伤害,小幅提升单次输出,属于辅助增伤技能,PK中不作为核心输出手段。半月弯刀是范围伤害,攻击自身周围多个目标,适合团战清理扎堆敌人,剑气可以无视部分防御,单挑不建议频繁开启,开启半月会打乱刺杀站位,影响隔位刺杀的判定。
刺杀剑术是战士单挑杀人最重要的技能,隔一个身位释放剑气攻击目标,剑气可以无视防御与魔法盾,对战法师时效果尤为突出。贴身攻击只会触发普通平砍,保持隔位距离才会触发刺杀伤害,很多玩家PK失败就是一直贴身平砍,无法打出破盾效果。对战远程职业优先保持刺杀位持续消耗,对手血量下降之后再切换贴身爆发连招。
野蛮冲撞是战士唯一的位移控制技能,仅能冲撞等级低于自身的目标,冲撞命中会击退对手并造成短暂僵直,同时可以快速拉近敌我距离。实战中野蛮冲撞不要用来赶路,主要用于打断对手吃药、打断施法,预判对手走位撞击,僵直期间衔接烈火或者开天斩。遇到对手野蛮冲撞反击,横向走位躲开冲撞落点,避免被锁住承受整套爆发。等级低于对手时野蛮冲撞无法生效,只能依靠卡位和走位近身。
烈火剑法是战士核心单体爆发技能,释放后武器附着火精灵,下一次攻击触发高额伤害,技能存在冷却时间,可以提前蓄火等待时机。可以卡冷却打出连续两刀烈火,短时间打出双倍爆发,是秒杀残血对手的关键手段。蓄火之后不要随意平砍,一旦普通攻击命中目标,蓄火直接消耗,需要重新等待冷却。
逐日剑法属于中距离突进技能,最远四格距离打出剑气伤害,适合对手拉开距离之后补伤害,对手想要逃跑时用来追击收割。逐日剑法伤害距离有限,距离过远会直接空放,需要把控好敌我之间的距离再释放。开天斩是高阶单体爆发技能,伤害倍率高于烈火,冷却时间更长,一般放在烈火之后接续释放,两套高额伤害叠加,快速压低对手血量。十步一杀属于高阶突进技能,长距离冲刺命中目标附带麻痹效果,命中之后对手短暂无法移动,适合先手起手,抓住机会直接打满全套伤害。
战士内战击杀思路,双方装备等级接近时,不要无脑对砍,优先使用刺杀剑术互相消耗,观察对手蓄火状态,对手准备释放烈火时,用野蛮冲撞打断蓄火。拉扯走位寻找输出窗口,对手烈火空放之后,立刻近身打出烈火与开天斩连招。血量下滑及时后撤回血,不要残血硬拼,防止被对手抓住机会直接击杀。
战士对战法师,难点在于魔法盾持续减伤,优先使用刺杀剑术,剑气可以直接穿透魔法盾造成有效伤害,不要贴身平砍,贴身攻击无法破盾,会被法师持续远程消耗。利用地图拐角、障碍物绕开火墙,等待法师魔法盾消失的瞬间,野蛮冲撞近身,连续释放烈火、开天斩打爆发。法师使用抗拒火环推开角色,立刻调整站位再次近身,不能被持续拉开距离。法师血量见底准备随机传送或者回城,使用逐日剑法、十步一杀进行远程收割。
战士对战道士,击杀目标锁定道士本体,不要花费输出攻击神兽,神兽的持续攻击会干扰站位,容易被道士拉扯消耗。持续用野蛮冲撞缩短距离,卡位限制道士跑动,避开困魔咒,抓住道士治疗冷却的空档近身输出。道士依靠施毒持续降低防御,自身血量会不断下滑,需要留意药水补给,不要长时间在毒素状态下硬扛,找准机会一套爆发压低血量完成击杀。
团战场景下战士定位是前排突进,优先冲击敌方后排法师、道士,打乱敌方输出阵型,不要单独冲进人群被多人集火。跟随队友同步冲锋,突进之后优先击杀脆皮目标,击杀之后再回头处理敌方前排战士。野外PK需要留意PK值,主动攻击其他玩家会增加PK值,名字变红之后死亡掉落装备概率提升,野外尽量避免随意开启攻击模式。
实战常见失误,全程开启自动攻击,无脑追着对手乱跑,丢失刺杀距离,频繁出现空刀。过早释放烈火,没有利用野蛮锁住对手,烈火空放浪费爆发。辅助设置开启自动烈火,蓄火被平砍消耗,无法打出连续烈火连招。药水保护阈值设置不当,回血不及时直接阵亡。练习阶段先熟悉刺杀站位,熟练掌握野蛮冲撞的撞击时机,再练习烈火蓄火连招,熟练之后才能稳定抓住对手破绽完成击杀。

