基本剑术7级学,被动提命中,按部分复古设定每级加准确、满级减少空刀,所有普攻和战士技能都吃命中,资源够先点满,至少保持高级可用。准确不够时刺杀、攻杀、烈火都容易miss,打高敏捷道士、高级怪、PK贴人尤其亏。
攻杀剑术19级学,普攻概率附加伤害,前期没烈火时是主要补伤。1到25级可优先升,配合基本剑术刷怪稳;25级出刺杀后攻杀降为过渡,不继续全满,刷图号可回头补满,纯PK号中级即可。
刺杀剑术25级学,隔位直线出剑气,对隔位目标按版本吃无视/少计防御效果,打祖玛卫士、沃玛教主、高防BOSS、破法师魔法盾都靠它。强化顺序排第二,仅低于基本剑术的命中底线;单体打宝、单挑、小型PK都建议满级。手动打BOSS保持与目标空一格,自动挂机别开“智能贴脸”,贴脸会变普通攻击丢掉破防。
半月弯刀28级学,身前环形/扇形打多个目标,正前主目标吃满伤、周围吃剑气,用于猪洞、蜈蚣、祖玛外圈、石墓小怪。纯刷怪号优先升满,挂机常开;纯PK、纯单BOSS号1级到中级够用,不把技能点砸满。注意部分版本正前目标若不破防,周围剑气也会无效,打高防大怪别用半月当主技。
野蛮冲撞30级学,主动位移,用于近身、撞墙、撞断施法、被围脱困。强化看PK需求:只刷怪1级够用;经常单挑法师道士、打沙巴克,按本服等级上限升,等级和角色等级影响撞人成功率,撞同级或更高常不稳。操作上不把野蛮当赶路,正对墙撞会自伤卡位,团战只用于切后排和脱围。
烈火剑法35级学,附火后下一次攻击按倍数加成,手机版资料低阶约5秒内下击155%、可继续强化,部分复古三级烈火倍率更高,是战士爆发核心。强化优先级最高之一,单挑、打BOSS斩杀、团战点脆皮都先满。技能点少时烈火优先于逐日、狂风;自动释放刷小怪可关,打BOSS和PK手动卡单火、双火更省CD。武器幸运和攻击上限越高,烈火收益越大。
狮子吼38级学,范围吼低等级怪物,产生麻痹/眩晕,对玩家控制因版本差异很大、很多服效果有限。纯刷怪、祖玛/教主房被小怪围、团战清障碍可升;单挑PK只升1级或中级,不投入大量技能点。高级地图部分怪免吼,别拿它当主控技。
逐日剑法后期学,直线远距离高伤,手机版资料可到270%左右,用于补战士手短、残血追杀、开团消耗。资源顺序排在基本、刺杀、烈火之后;有PK和打宝需求再满级,纯挂机刷小怪可不学或低级。打单体高防BOSS不优先逐日,不如刺杀稳。部分合击/英雄版另有开天、十步、擒龙,按版本再补,不列入基础六技强化。
狂风斩类后期范围技按手游/微变而定,对周围多目标高比例伤害,沙巴克人堆、守点、清小怪比半月厚。前期不急,35到45级主半月;后期常团战再升,单BOSS和单挑优先级低于烈火、刺杀、逐日。
按阶段直接套。1到25级:基本剑术满,攻杀中级到满,刺杀一出转主升。25到35级:刺杀满,半月按刷怪需求升,攻杀回头满,基本保持满。35到38级:烈火最优先满,野蛮按PK升,半月刷怪满、PK低级。38级后:狮子吼1级或中级,只刷怪可加高;拿逐日后按PK/打宝满,狂风按团战需求满。合击版有护体、开天、十步再单独排,不占用基础技能点池。
按场景分配更省。纯练级挂机:基本、攻杀、半月优先,刺杀满用于精英,烈火中级,野蛮1级,狮子吼按怪情加。纯打BOSS:基本满、刺杀满、烈火满,半月1到中级,野蛮1级用于换站位,逐日不优先。纯单挑PK:基本满、刺杀满、烈火满、野蛮满级或高阶,逐日满,半月1级,狮子吼1级。沙巴克团战:烈火满、刺杀满、野蛮高阶、半月中级、狂风按需、逐日满,狮子吼只清小怪低级。
技能点少别平均点。先基本和刺杀保命中破防,再烈火保爆发,剩下给半月和野蛮;攻杀前期吃满、后期不追,狮子吼不追满,逐日、狂风、开天留到出装成型再吃资源。自动设置刷小怪只开半月加攻杀,关自动烈火;打BOSS切刺杀手动,PK全手动锁人,避免自动贴脸把刺杀变平砍、把烈火空放。
常见浪费:前期把点全给野蛮,刷怪没输出、PK又撞不动高等级;烈火没满先升逐日,单挑和BOSS都缺爆发;半月当BOSS主技打高防怪,正前不破防全队伤害虚高;狮子吼升满但对玩家几乎没用,占掉刺杀烈火资源;自动挂机常开烈火,蓝药跟不上、小怪清得也不如半月。按基本、刺杀、烈火、半月/野蛮、攻杀、狮子吼、逐日/狂风的顺序走,资源最不亏。
传奇战士技能强化优先级全解:基本刺杀烈火满级半月按图野蛮PK逐日后期
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