破盾斩升满后作为PK首选,对带魔法盾、防御类护盾目标按攻击力百分比附加固定伤害并高概率破盾,先拆盾再接其它技能伤害更实。突斩满级用于先手、追击、撤退,向前消耗魔法位移,本身偏伤害和拉近,不提供定身;强控用野蛮冲撞,野蛮可把目标撞开并产生短暂停顿,喜欢硬控就主野蛮,喜欢突进打伤害就主突斩。
技能栏按手动PK布置。一号放破盾斩,二号放烈火剑法,三号放突斩,四号放野蛮冲撞,五号放金刚护体或护体类减伤,六号放刺杀剑术,七号留逐日、雷霆、抱月等版本技能。自动战斗只开金刚、护体、基础回血类;烈火、破盾、突斩、野蛮全部手动。自动烈火会在小技能空窗乱放,对法师满盾时交火基本打不出本体血,手动卡冷却才稳。
单挑法师流程。远距离先突斩贴脸,若版本突斩带小控就接破盾;贴身后果断破盾斩削魔法盾,盾一破立刻烈火。法师开新盾别继续硬交第二发烈火,回到刺杀隔位磨盾,等盾值低位再补火。被火墙、冰咆哮放风筝时不用直线追,突斩斜插逼近;被抗拒火环弹开不站桩,重新突斩或野蛮回身。金刚护体按血线开,低血自动触发类若本服有就开自动,手动局在吃冰咆哮前开,减少被一套带走。
单挑道士流程。先处理神兽,宝宝挡刺杀就用半月或抱月清一侧,不跟宝宝耗普攻。本体贴身前破盾斩拆其防御类护盾或增益,再野蛮撞停接烈火;道士用毒和治愈拖时间,刺杀保持隔位输出,不给他绕宝宝走位。残血想跑用逐日补刀,突斩留作追杀不用来开团。若本服道士有神圣类加防,破盾优先级高于烈火,先破防再爆发。
战士对内流程。双方都近身,起手不交烈火,先刺杀或攻杀试距离,找机会野蛮撞停顿;撞中接破盾再烈火,若版本有双火机制则普攻或刺杀垫刀后卡第二次烈火。被撞别硬站,侧移半步等对方火空窗反撞。刺杀用于隔位对高防战士削血,野蛮用于破阵和拉开,突斩在开阔图追人比野蛮更稳但无硬定身。内战药水比例调高,金刚按低血自动,避免被双火秒。
团战和沙城设置。巅峰战士不全程站桩,开战前金刚常驻,突进用突斩切入法师道士堆,落地破盾拆魔法盾,再烈火点残血;若本服有龙啸、翱风、圣王冲锋等团战技,按“突进—破盾—范围压血—野蛮收残”的顺序放。自动栏关半月、抱月,避免团战乱拉小怪和引怪;只保留护体、回血、破盾手动、烈火手动。面对对方前排战士,不用先手突进,用野蛮卡门、卡柱,刺杀封走位,等己方法师火墙铺完再上。
技能等级优先级。破盾、烈火、突斩、野蛮优先满;刺杀按对抗高防和卡位需要升;金刚、护体、护身真气按生存压力升,不高于输出技能;抱月、半月PK只点够用,主要给清小怪和混战补刀。版本若分雷霆、逐日、破击,对高防目标用破击配合刺杀,对脆皮用烈火加破盾,逐日只做残血收割。
保护设置。血量低于60%自动喝大红,低于30%喝太阳类高恢复并触发金刚;蓝量留够破盾、突斩、烈火各两轮,不把蓝耗在半月抱月。被控制、被集火、低血时关闭自动追击,改为手动锁定残血或回撤。元神若配战士,主体开破盾烈火,元神设自动突斩、破击、刺杀,不自动合击打满盾目标;怒气合击留法师道士开盾群和团战残血波。
不同地形微调。墙角对法师最有利,突斩贴墙后破盾烈火一套不给他横向跑;开阔野地少硬追,用突斩分段逼近,火墙区关自动所有群技。沙城门口用野蛮封走位,不突进人群中心;皇宫楼梯用刺杀隔位点上楼法师,烈火留被撞停的残血。练功房测连招先破盾再火,再单独测野蛮接火,最后加突斩,确认每个技能冷却和自动开关不冲突。
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