攻杀剑术是战士中期核心被动技能,等级达到14级即可学习,很多玩家把重心放在刺杀、烈火这类技能上,忽略攻杀剑术带来的稳定输出加成,实际上攻杀剑术在练级消耗、持续单挑过程中,可以填补技能冷却空档,提升整体输出水平。这个技能属于被动触发型,不需要手动点击释放,普通攻击命中目标时存在概率触发攻杀特效,触发之后本次攻击会获得额外破坏力以及命中加成,技能等级越高,触发概率越高,额外伤害提升幅度也越大。
攻杀剑术的升级方式依靠持续攻击目标积累熟练度,练功桩、野外小怪都可以用来练习技能。前期练级阶段,不少玩家会选择在新手地图慢慢练满攻杀,熟练度提升到满级之后,触发几率会稳定很多,普攻间隙更容易打出高额伤害。练级练技能的时候,不要一次性引大量怪物,被怪物围攻会频繁掉血回城,打断熟练度积累进度,每次吸引两到三只怪物,持续普攻,一边升级一边提升攻杀剑术等级。
攻杀剑术和刺杀剑术、烈火剑法的伤害机制有明显区别。烈火剑法属于主动爆发,冷却时间长,依靠短时间高额伤害完成击杀;刺杀剑术需要保持隔位距离,才能触发剑气无视部分防御;攻杀剑术依附普通攻击,只要持续挥刀就有机会触发,没有冷却限制,可以持续不断地补充伤害。烈火处于冷却期间,战士的输出主要依靠普攻和攻杀剑术,这也是单挑持久战里攻杀剑术价值所在。
练级场景下攻杀剑术的作用十分突出,前期装备属性一般,破坏力不高,频繁触发攻杀可以加快清理小怪的速度,减少击杀怪物消耗的药品。在机关洞、将军坟这类地图长时间刷怪,烈火、刺杀没有办法频繁使用,攻杀剑术持续触发带来的额外伤害,累积起来的总输出十分可观。打怪的时候不需要刻意调整距离,正常贴身攻击即可触发攻杀,操作门槛低,适合长时间挂机刷怪。
PK对战场景,攻杀剑术更多用来填补爆发技能真空期。对战其他战士,双方来回拉扯,烈火进入冷却阶段,互相普攻消耗血量,攻杀触发带来的额外伤害可以慢慢压低对手血量。对战道士,持续贴身压制对手,在等待麻痹触发或者烈火冷却的间隙,攻杀的额外命中可以减少攻击落空,持续稳定消耗对方血量。对战法师,近身之后持续普攻,攻杀可以配合普通攻击持续消耗魔法盾耐久,寻找机会打出烈火完成击杀。攻杀本身没有控制效果,无法像野蛮冲撞那样打断对手,也不能像烈火瞬间打出高额爆发,属于辅助型输出手段,不能作为PK核心输出技能。
装备属性对攻杀剑术的触发与伤害有直接影响。攻杀触发的额外伤害,会跟随自身破坏属性浮动,破坏越高,攻杀打出来的伤害越高。准确属性同样重要,准确不足,普攻频繁miss,攻击无法命中目标,攻杀剑术就没有触发机会。幸运属性可以提升攻击上限的触发概率,幸运值高的时候,攻杀触发更容易打出高额伤害。
很多玩家对于攻杀剑术存在认知误区,一部分玩家认为攻杀剑术等级高低影响不大,不用特意练满,只需要把烈火和刺杀练好,这种想法忽略了长时间对战里持续输出的差距,满级攻杀触发概率更高,积累伤害差距会慢慢拉开。还有玩家误以为攻杀剑术可以手动释放,实际上该技能全程被动触发,不存在快捷键,不能主动打出攻杀伤害。还有玩家认为攻杀可以无视防御,攻杀只是增加本次攻击破坏力,不会无视目标防御,和刺杀剑气的机制完全不一样。
攻杀剑术搭配使用思路,练级阶段优先练满攻杀与基础剑术,保证命中和持续输出,之后再把刺杀剑术练起来。单挑PK的时候,以烈火作为核心爆发,刺杀用来隔位消耗,野蛮冲撞负责近身和打断,攻杀作为普攻的补充伤害,在技能空档期持续输出。战士想要发挥完整战力,不能只看重烈火这类爆发技能,攻杀剑术作为底层被动输出,练满之后可以稳定提升战士持续作战能力。
传奇战士攻杀剑术全面攻略,技能触发机制练级PK实战用法解析
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