传奇早期分区选择里,网通服与电信服是老玩家最熟悉的划分方式,很多新人刚接触游戏时,不清楚两者之间的差异,盲目选区,进服之后才发现频繁卡顿、技能释放滞后,PK的时候明显吃亏。二者最核心的差别并不是游戏版本、装备掉落规则,而是服务器接入的运营商线路,由此带来延迟、玩家群体分布、团战体验等一系列不同。
电信服服务器接入的是电信主干网络,机房大多部署在南方城市,对应国内南方地区宽带用户。电信宽带玩家登录电信服,属于同网直连,数据包转发路径短,延迟普遍偏低,网络抖动很小,日常刷怪、跑图都很流畅。到了沙巴克攻城这类多人同屏团战场景,同线路玩家释放技能、走位的反馈会更加及时,刺杀、烈火这类需要精准时机的技能不容易出现延迟落空的情况。南方使用电信宽带的玩家,优先选择电信服,游戏稳定性会高出不少。
网通服也就是现在大家常说的联通线路服务器,机房多设立在北方区域,面向北方联通宽带玩家。北方联通用户登录网通服,同样是同网直连,延迟低,丢包概率小。北方地区早年联通宽带普及率更高,所以网通服内大部分玩家都来自华北、东北等地,行会之间的交流、组队打宝,大多是北方玩家。
跨线路登录是很多玩家踩坑的地方。电信宽带玩家登录纯网通服务器,或者联通宽带玩家进入单线电信服,数据需要在电信和联通两大运营商骨干节点之间交换转发,路由跳转次数变多。到了晚间上线高峰期,互通节点带宽压力变大,延迟会明显升高,还会出现网络抖动、人物瞬移,严重的时候直接掉线。在PK对抗中,延迟高的一方会出现明明已经躲开对手攻击,依然被判定命中,按下技能很久才触发,对战劣势会被放大。单纯下载速度快,并不能代表游戏延迟低,跨线路带来的卡顿,和自家宽带带宽大小没有直接关系。
除了网络表现,两个线路服务器的玩家构成也存在差别。电信服玩家基数整体更大,玩家来源覆盖南方各省,行会数量多,沙巴克竞争激烈,打宝资源争夺更加频繁,服务器内装备流通量更大,交易氛围活跃。网通服玩家集中在北方,圈子相对固定,行会成员大多是本地或者北方区域玩家,交流习惯相近,服务器内节奏相对平缓,部分服务器人数规模略小于电信大区。
版本玩法层面,同一款传奇,电信服和网通服本身的游戏内容不会存在差异,地图、怪物、装备爆率、职业属性规则完全保持一致,战法道的技能机制,祖玛、赤月等地图的刷新规则没有区别,不会出现电信服装备更容易掉落,网通服升级更慢这类情况。分区只是网络线路划分,不会改动游戏核心内容。
随着网络技术发展,现在很多服务器采用多线融合线路,一条服务器同时接入电信与联通线路,不同宽带玩家访问时自动匹配最优路由,弱化了电信和网通之间的网络壁垒。但依旧保留单线电信、单线网通服务器,这类单线服对玩家本地宽带类型要求很高,选错线路,游戏体验会大打折扣。
玩家选区的时候,优先查看自己家里宽带所属运营商。南方电信宽带用户优先电信服,北方联通宽带优先网通服;如果不确定宽带类型,或者经常遇到跨网卡顿,可以优先选择多线线路服务器,避开单线跨网带来的延迟问题。如果主打单人挂机刷怪,延迟带来的影响相对有限,要是经常参与行会团战、野外PK,线路选择就会直接影响对战结果,选区前测试一下服务器延迟,是很有必要的步骤。
网通和电信传奇有什么区别,从网络延迟玩家分布到团战体验全面讲解
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