战士做主号的短板从选职业那天就定死了。和法师、道士相比,战士的所有优势都建立在高等级、好装备、网络流畅、操作熟练四个条件上。缺一个条件,体验就明显变差。下面把这些缺点一条条说清楚。
一、输出手短,必须贴身
战士所有主力技能都是近战范围,烈火剑法、刺杀剑术、半月弯刀、逐日剑法,没有一个能隔屏打到人。打怪还好,怪会主动靠近,但只要目标不跟你近身,战士就白白挨打。法师站在火墙后面丢雷电,道士带着狗放毒绕柱子,战士追不上就只能原地挨打。想破局只能靠野蛮冲撞或突斩,但这类技能要么CD长,要么等级不够撞不动人,撞空之后又回到被风筝的局面。带位移技能的新版本稍好,但位移距离和CD仍不如法师的瞬移灵活。
二、刷怪效率低,升级速度明显落后
法师一道雷电劈一只,冰咆哮往怪堆一放就是一片;道士施毒加火符,宝宝顶在前面,几乎不停手。战士只能一刀一刀砍,刺杀虽然能破防,但一次打一个目标,半月要怪围着站位才有效,而且对单体怪等于没用。同样一张地图,战士清怪时间比法师多一半以上。祖玛、石墓这些地方,法师能拉一堆一起烧,战士引多了就是自寻死路。单独练级时这种差距更明显,别人一天两到三级,战士可能一级都升不完。即便有内挂自动战斗,也只是在同一张图上慢慢磨。
三、养成成本高,装备和消耗都吃资源
战士对装备属性的要求远高于法师和道士。没攻击下限,砍怪全是飘的;没准确度,空刀率极高;没防御、魔御,冲进怪堆掉血快。一把普通裁决和一把攻40裁决完全是两个体验,武器升级、祝福油喝幸运、特修、打宝石,每样都烧钱。药钱也比其他职业多,近身挨打没远程躲伤概念,红药消耗永远比法师蓝药贵。如果版本还有烈火强化、元素石、暴击洗练,战士需要堆的属性多到让人头疼,因为每项都不能太差:攻击、命中、血、防、魔御、暴击、攻速。散人玩家很难把所有属性养齐。
四、PK追不上人,团战容易被集火
战士单挑最怕的就是对面不跟你硬拼。法师跑两步一个抗拒火环把你弹开,然后冰咆哮接雷电;道士一个困魔咒或幽灵盾,身上挂着毒绕树跑。野蛮冲撞等级不够撞不动,够级别了对方网速好又容易躲。行会战里战士作为前排冲进去,面对的是一群法师的火墙和冰咆哮,没有道士群疗和随着护体根本站不住。不冲,己方阵线缺人;冲,可能几秒就黑白屏。输出再高也打不满,因为根本近不了对方输出位的身体。
五、打宝能力弱,很多BOSS没法单刷
法师可以卡位烧BOSS,道士可以毒或者带宝宝磨,战士打BOSS全靠硬扛。遇到会召唤小怪、会麻痹、会大面积毒系的BOSS,战士药扛不住就只能拉扯,拉扯就意味着输出中断。有些BOSS地图空间小,战士引到角落就可能被围死。真正的极品装备往往在高阶BOSS身上,战士打不了就只能组队刷,组队就要让利去换装备,长期下来核心装备全靠花钱买而不是靠自己打。
六、红名和PK值惩罚更明显
战士近战攻击范围大,一不小心就打到别的小号或无辜玩家。半月在人群里会误伤白名,攻击模式设置不对直接变红名。红名后进不了安全区,被卫兵追着打,挂机都不安稳。法师和道士也有红名问题,但他们可以远程打怪慢慢消,战士红名期间练级压力更大,因为主城补给、仓库、买药全不方便。有些版本红名死亡掉落更高,战士作为前排冲沙巴克特别容易红名,红名越多越不敢打,形成恶性循环。
七、对操作和网络要求极高
战士PK不是一键无脑,烈火卡节奏、刺杀走位、野蛮预判、烈火的施放时机都决定胜负。手速快的战士能一套连招带走人,手速慢的战士就是给人刮痧。网络延迟对战士影响比法师和道士更大,因为近战攻速本身快,一旦画面卡顿,按下去的技能没即时响应,对手就跑出攻击范围了。远程职业在延迟下还能凭借技能距离勉强输出,战士只能干看着。很多战士玩家不是号不行,是网卡导致发挥不出来。
八、后期成长曲线陡峭,资源投入回报率低
战士前期拿到一把好武器就能有不错的体验,但中后期每一分提升都靠钱堆。运9一套需要高幸运链和武器喝祝福,成本极高;首饰要带攻击、暴击、准确、敏捷多项属性,一件顶别人几件;防御和魔御都要兼顾,导致装备选择很窄。可以说,一个成型战士的花费足够养两个法师号。但即便投入到位,遇到会玩的道士和法师,依然要依赖队友创造输出环境,单打独斗的容错率并不高。
九、英雄搭配吃亏,主号战士拖累组合上限
在带英雄的版本里,主号战士如果搭配法师英雄,主号腿短、英雄脆皮,两人配合不到一起;搭配道士英雄,主号抗怪、英雄辅助,似乎不错,但主号输出仍然受攻击距离限制。相比之下,主号法师搭配战士英雄能远程控场,主号道士搭配战士英雄可毒可近战,主号战士搭配远程英雄看似互补,实际上团战时主号必须冲进人堆,英雄却站后面,火力和生存难以同时兼顾。这也让战士主号在综合组合强度上普遍不是最优解。
十、应对思路
说了这么多缺点,不是说战士不能玩,而是要承认这些短板后扬长避短。练级阶段优先找密度适中的地图用半月刷小怪,别学法师拉全图。PK必备野蛮冲撞和刺杀走位,没CD时不要追,等对面失误。团战定位是破阵不是输出,等对面火墙铺完再冲,和道士队友保持距离拿到群疗。打宝尽量组队,战士负责顶怪和破防,不要勉强单刷。装备养成优先攻击下限和准确度,命中和稳定输出比单纯堆上限更重要。网速不稳时减少野外PK,打怪为主。散人玩家把战士当成副号或打宝肉盾养,资源充足再转主号,体验会好很多。
战士主号的缺点客观存在,但清楚自己的定位,每一分钱花在刀刃上,依然能在团战和单挑里找到自己的位置。怕的就是不看短板强行玩,没装备没手法还硬冲,那只会被风筝到退服。
传奇战士主号缺点详解:近战手短发育慢烧钱多团战易死的全面分析与应对思路
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