传奇永恒战士虽然可以学习攻杀剑术,部分铭文还能强化这个技能,但绝大多数玩家不管是挂机打怪还是玩家对抗,都会在技能设置里把攻杀关闭,核心原因是技能收益有限,同时会带来蓝量消耗、出刀节奏干扰、输出优先级冲突等问题,综合性价比偏低。
攻杀剑术属于概率触发的主动攻击技能,触发之后在普通攻击基础上增加少量固定伤害,满级附带少量准确加成。技能不是刀刀生效,只有一定概率触发,额外伤害数值并不高,在没有对应铭文加持的情况下,提升的输出很有限。战士核心输出手段是刺杀剑术和烈火剑法,刺杀可以隔位打出无视防御的伤害,烈火拥有高额爆发,两者的伤害上限远高于普通攻杀,实战里输出重心本就不在攻杀上面。
挂机场景下,开启攻杀会持续消耗魔法值,战士挂机本身没有稳定回蓝手段,蓝药需要额外占用背包空间,占用拾取格子。一旦蓝量耗尽,攻杀就无法触发,而蓝药消耗会间接提升整体物资成本。开启攻杀之后,自动战斗会在普攻和攻杀之间切换判定,打乱稳定出刀节奏,偶尔会出现攻击动作卡顿,降低单位时间内的普攻次数。战士挂机的核心思路是稳定持续输出,依靠频繁普攻击杀怪物,攻杀带来的一点点额外伤害,不足以抵消蓝药消耗和出刀卡顿带来的损失,所以挂机时普遍选择关闭攻杀,只保留基础普攻。
玩家对抗场景,关闭攻杀的理由更加突出。PK的核心操作是控制刺杀隔位距离,寻找机会打出烈火爆发。攻杀为近身触发,一旦自动释放攻杀,会强制锁定近身攻击判定,干扰玩家控制隔位刺杀的距离。战士想要打出刺杀的破防效果,需要和目标保持一格距离,自动攻杀触发时角色会持续贴脸攻击,很难维持刺杀的攻击距离,刺杀触发概率下降,整体输出反而降低。同时攻杀占用技能判定,有可能干扰烈火的释放时机,关键时刻影响双烈火的连招衔接。攻杀本身没有爆发能力,PK对局依靠的是刺杀持续压制和烈火瞬间伤害,攻杀的小幅增伤对胜负影响很小,还会干扰操作节奏。
铭文体系会改变攻杀的定位,带有血杀印、暴君印、煌龙印这类高级铭文时,攻杀会获得额外效果,伤害提升或者附带控制、溅射效果,这时部分玩家会选择开启攻杀。但是高级铭文获取难度高,洗炼成本昂贵,大部分普通战士没有成型攻杀铭文,普通版本攻杀没有额外特效,开启的收益很低。暴君印虽然可以击倒怪物附带溅射,适合清理群怪,但击倒效果会改变怪物站位,影响卡位,在打BOSS的时候反而会打乱输出节奏。
还有准确属性的取舍,攻杀剑术学习完成之后会永久增加准确,这个属性加成不会因为关闭自动释放攻杀而消失。很多玩家会学习攻杀拿到永久准确加成,但是在战斗设置中关闭自动释放,这样既能保留准确属性,又不会受到技能自动触发带来的负面影响,这也是很常见的配装思路。学习技能拿属性,不开自动释放,分开处理,兼顾命中属性和战斗节奏。
对比其他战士技能,半月弯刀适合群怪,刺杀兼顾打宝和PK,烈火是爆发核心,攻杀在无铭文状态下没有不可替代的作用。开启攻杀带来的收益只有概率性小幅增伤,代价是蓝量消耗、打乱出刀、干扰刺杀距离,收益和成本不成正比。只有洗出对应高级攻杀铭文,专门用来刷大量小怪的时候,才会考虑开启攻杀。绝大多数常规打宝、单挑、团战场景,关闭攻杀是更稳妥的选择。
想要判断自己是否需要开启攻杀,可以根据自身铭文和玩法来定,没有攻杀类铭文,挂机打怪和玩家对抗直接关闭;拥有煌龙印、血杀印等高级铭文,以清理大量小怪为主要目标,可以开启攻杀。打BOSS和PK,哪怕拥有攻杀铭文,多数时候依旧建议关闭,避免干扰刺杀和烈火的输出节奏。
传奇永恒战士挂机PK大多关闭攻杀剑术 技能收益与机制短板详细解读
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